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(2020年1月25日) - エキサイトニュース millennium #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ミレニアム #bf millennium #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/西暦2000年 ★★★ 研究/西暦1000年 ★★★ 研究/2千年紀 ★★★ 研究/1千年紀 ★★★ 研究/2000年問題 ★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-02-01 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/18.html
公式サイトより ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている…
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! 執政院ラーダミッションを受領する 樹海入り口樹海入り口(一度街へ戻ってもう一度来る) Glaðsheimr AREAⅠE-3 響いてくる怪音 D-2 調査結果を求めて D-3 光る箱 D-3 光る箱 (一度触った後) D-2 施錠された扉 ムービー~すべての始まり~ D-1 彷徨いし駱駝と戦闘戦闘開始直前 最初のラウンド:聖騎士の女性 最初のラウンド:白衣の青年 最初のラウンド:術師の少年 最初のラウンド:銃を持つ少女 D-1 彷徨いし駱駝を撃破後 謎の装置を調べる前に壁の割れ目を調べる 謎の装置を調べるふたりきりの場合 謎の装置を調べた後に壁の亀裂を調べるふたりきりの場合 D-1 荒れたグラズヘイムふたりきりの場合 D-4 壊れた壁の向こうへふたりきりの場合 グラズヘイム入り口の兵士との会話調査中 調査終了後 広場執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ミッションの報告 広場 金鹿の酒場 執政院ラーダ ミッションを受領する 【オレルス】 エトリアで起きている怪異。 その原因を調査するのが君の役目だ。 (フルボイス) 具体的には頻発する地震の調査だ。 …普通に考えれば自然災害であり 怪異ではないと思うだろう。 だがね、この地震に不安を覚えた我々は 独自に調査を進め、この揺れと 関係がある不思議な遺跡を発見したんだ。 地盤の沈下や隆起が激しい危険な地域に 存在する、遥か古代のものらしい遺跡。 その遺跡の奥から、不思議な音が響くと その後、音が合図であったかのように 確実に街を地震が襲うのだ。 何度も何度も確認した結果、我々は 原因は不明だが地震と音に何らかの 関係性があるに違いないと結論付けた。 (ふむ…) その怪音を調べるために衛兵を派遣したが、 遺跡に住み着いた魔物に阻まれ、 調査を進めることはできなかった…。 そこで、ハイランダーに依頼したのだ。 魔物の住む遺跡を調査し、怪音の正体を 暴き、街を襲う地震を止める役目をね。 (さて) 腕が立ち、何より深洋のおける君に 街の平和を守る調査を託したいのだ。 街にいる冒険者を使うことも考えた。 しかし、不自然に地震が起こるという話を 民衆には知らせたくないと思ってね。 あくまで秘密裏に調査を進め 何か事実が掴めた段階で、必要があれば 市民に公表したいと考えている。 以上で話は終わりだ。 現地までの馬車を用意してある。 (では、よろしくお願いする) 準備を整えてから、樹海入口にいる 兵士と合流してくれたまえ。 (フルボイス) 樹海入り口 【兵士】 執政院から遺跡の探索を命じられた (主人公名)殿とお見受けします。 調査する遺跡までは距離があります。 赴くと簡単に街には帰れませんので 武器や道具は今のうちにご用意下さい。 現地までは馬車で丸一日ほどかかります。 準備ができているなら出立しましょう。 何と答えますか? 準備はできてますもう少し待って下さい 準備はできてます 【兵士】 了解しました。 それでは、ご案内いたします。 もう少し待って下さい 【兵士】 では、私はここで待機しています。 準備が出来ましたら、お声をおかけ下さい。 樹海入り口(一度街へ戻ってもう一度来る) 【兵士】 (主人公)殿、 遺跡へと出発なされますか? 何と答えますか? 準備はできてますもう少し待って下さい 準備はできてます 【兵士】 了解しました。 それでは、ご案内いたします。 もう少し待って下さい 【兵士】 では、私はここで待機しています。 準備が出来ましたら、お声をおかけ下さい。 Glaðsheimr AREAⅠ 【ナレーション】 馬車での移動を終えた君は、兵士と共に 発見された新たな迷宮に踏み込む。 高度な技術で作られたらしい壁は冷たく この場所が謎に満ちた空間であることを 主張している…。 【兵士】 「ここが発見された謎の遺跡です。 発券後、内部で魔物を見たとの報告があり 我々兵士のみでの探索は中止しました」 「その後、執政院より戦闘にも長けた人物… 即ち貴方を派遣するので、中の調査は 一任するようにとの命を受けました」 「調査を進めるため、まずはフロアの 奥を目指し、何かしらの調査すべき物の 発見をお願いします」 「このフロアがどれだけの広さなのかは、 見当もつきませんが、無事の任務達成を 祈っております」 「私はここで貴方を待ちます。 休息をとりたい場合はここに戻ってきて、 お休みください」 【ナレーション】 案内人の兵士はそう告げると 今から探索に向かう君へのせん別に 小さな袋を一つ差し出す。 メディカを3個手に入れた ネクタルを手に入れた!!! 【ナレーション】 兵士から探索に役立つアイテムを 受け取った君は、この未知の迷宮を 探索するために足を進めることにする…。 E-3 響いてくる怪音 【ナレーション】 奇妙な形の遺跡の扉をくぐってきた君は どこからか響いてくる得体の知れない音に 気付き、警戒すると共に歩みを止める。 しばらく君が動かずにいると、その怪音は 鳴り止み、再び周囲は静寂に包まれる。 しかし、君には更にこの遺跡の奥へと 踏み込み、執政院の望むであろう情報を 見つける使命がある。 恐れることなく、この遺跡の奥への道を 進みたまえ。 D-2 調査結果を求めて 【ナレーション】 いくつかの扉を抜けて進んできた君だが、 辿り着いた先には何かあるわけではなく、 ただ壁があるだけだ。 しかし、未だに何か執政院に持ち帰るような 有用なものは見つけられていない。 君はもう少しこの部屋を調べて何かが ないかを調べる必要がある。 D-3 光る箱 【ナレーション】 君の前に青い光を放つ 不思議な箱が置かれている…。 君がその箱に近付こうとすると、 箱が新たに青い板状の光を生みだした! 驚いた君は、武器に手をかけるが、 それ以上の変化は見られない。 その不思議な光に興味を惹かれるのならば、 君はその光に手を触れてみても構わない。 触れてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君は手を触れることに決めて、 ひとつ息を吐いてから、板状の光へと 手を伸ばす。 すると、あまり聞き覚えのない音が 君の耳の中に鳴り響いた。 しかし、今この場所においては それ以上の変化はない。 もしかすると、どこか別の場所に 変化が起きているかもしれない。 心当たりがあるのなら、君はその場所に 足を向けて、変化があったかどうかの 確認をしてもいい。 NO 【ナレーション】 君はその異様な光景に警戒して、 手を触れるのはやめておくことにした。 D-3 光る箱 (一度触った後) 【ナレーション】 君が以前触れた不思議な箱が 変わらず置かれている。 しかし、今度は君が近づいても、 取り立てて反応を示すことはない。 触れてみますか? 【 YES 】【 N O 】 YES 触れてはみたものの、何も反応がない。 NO 君は触れる必要はないと判断して、 その場を離れることにした。 D-2 施錠された扉 分岐:D-3の光る箱に触る前 目前の金属扉は、鍵がかかっているのか 押しても引いても開く様子はない。 ムービー~すべての始まり~ 【主人公】 ……! っ! 《カプセルの中から少女が現れる》 【???】 あなたは… 《天井から術師の少年が落下》 【術師の少年】 うわあああああっ! 【白衣の青年】 アーサー! 【術師の少年】 油断したぜ…! 【聖騎士の女性】 …冒険者!? 【白衣の青年】 また来るぞ! 《彷徨いし駱駝が出現》 【???】 外敵が、ここまで入り込んでるなんて… 《少女、拳銃で駱駝を撃つ》 【白衣の青年】 何だ、お前は…!? 【聖騎士の女性】 話は後ね…来るわよ! D-1 彷徨いし駱駝と戦闘 戦闘開始直前 【白衣の青年】 巻き込んですまないが手を貸してくれ! (フルボイス) 最初のラウンド:聖騎士の女性 【聖騎士の女性】 私はパラディンよ。 パーティの防御なら任せて! (フルボイス) 【システム】 パラディンは防御力が高く 防御系のスキルを得意とします。 フロントガードで前衛をかばったり 挑発で敵の攻撃を引きつけましょう。 最初のラウンド:白衣の青年 【白衣の青年】 僕はメディックだ。 回復が必要なら指示を頼む。 (フルボイス) 【システム】 メディックは回復を得意とします。 HPが減った仲間をキュアで回復したり よく攻撃を受ける仲間にリジェネレートを 使い支援しましょう。 最初のラウンド:術師の少年 【術師の少年】 オレの術式で焼き尽くしてやるぜ! (フルボイス) 【システム】 彼はアルケミストという職業です。 術式という属性攻撃を得意とします。 火の術式をうまく使って 戦いましょう。 最初のラウンド:銃を持つ少女 【銃を持つ少女】 …敵ね! (フルボイス) 【システム】 彼女はガンナーという職業です。 銃を用いて後衛から攻撃を行います。 通常攻撃と、敵の頭・腕・足を封じる スキルをうまく使いこなし、敵の行動を 制限していきましょう。 目の前にいる敵には頭を封じる ヘッドスナイプが有効です。 D-1 彷徨いし駱駝を撃破後 【ナレーション】 瀕死の魔物がついに最後の一息を吐くと 大きな地響きと共に崩れ落ちていく。 戦いを終えた君は、改めて共に戦った 見知らぬ者たちへ視線を向ける。 魔物に追われてきた3人は、剣を拭ったり 魔物の身体を調べたりとそれぞれが 戦闘の後始末を行なっているようだ。 白衣の青年が彼らの中心になって 行動しているようだ。 そして、もう1人…。 【銃を持つ少女】 「……」 奇妙な装置の中で眠っていた少女は、 どこか戸惑った様子で佇んでいる。 君はこの不思議な少女に声をかけてもいいし 突然現れた3人に素性を尋ねてみてもいい。 どうしますか? 少女に声をかける3人組に声をかける 少女に声をかける(1回目) 【ナレーション】 君は、先ほどまでの勇ましさが 嘘のようにぼんやりとしている少女に 何者なのか? と声をかける。 【銃を持つ少女】 「………フレドリカ」 (フルボイス) 【ナレーション】 少女は小さな声でそう答えた後、 君の顔を見上げてくる。 そして何かに耐えるように目を閉じ、 眉をひそめる。 どこかが痛むような、何かを思い出すような 仕草の後、少女は目を開けて言葉を続ける。 【フレドリカ】 「わたし、あなたを知ってる気がする…。 わたしは昔、あなたと一緒に……」 (えっと…) 【ナレーション】 そこまで話した後、少女は再び 頭痛を感じたかのように こめかみを抑え、口を閉ざす。 このまま会話を続けるのが難しいと 感じた君は、一度フレドリカと名乗る 少女から離れることにする。 少女に声をかける(2回目) 【フレドリカ】 「……」 (ふう…) 少女は何かを思い出そうとしているが、 どこか苦しそうだ…。 そっとしておいたほうがいいと考えた君は 少女から離れることにする。 3人組に声をかける 【ナレーション】 この遺跡を調査しているのは自分だけと 聞いていたが、この3人は何者だろうか? 疑問に思った君が、中心にいる白衣の青年に 声をかけようとすると、君の視線に 気付いた男が振り向いて口を開く。 【白衣の青年】 「戦いに巻き込んですまなかったな。 しかし、お陰で助かった、ありがとう」 (フルボイス) 【ナレーション】 人当たりの良い笑顔で話す青年に 君はいくつか疑問に思ったことを 問いかけることができる。 何を聞きますか? 君たちは何者なんだ?さっきの魔物は? 君たちは何者なんだ? 【ナレーション】 君の問いかけを予想していたように 青年は即座に言葉を返す。 【白衣の青年】 「僕らはミズガルズ図書館の調査隊だ。 この辺りで不思議な現象が起こると聞き その調査のために訪れたという訳さ」 (ああ) さっきの魔物は? 【白衣の青年】 「正体は不明だが…、熱帯地方に住む ラクダの亜種だろう」 「とはいえ凶暴さは比較にならない。 あんなヤツらが何匹もいるとしたら この遺跡はかなり危険な場所といえるな」 同じ質問をする 【ナレーション】 その質問はすでに行っていると 思い出した君は、違う問いかけを 行うことにする。 サイモンから話を聞き終える 【ナレーション】 白衣の青年から一通りの話を聞いた君は いったん質問を終えて、彼らを眺める。 分岐:フレドリカより先にサイモンに話しかけていた場合 【白衣の青年】 ところで…彼女は君の連れか? 放っておいていいのかい 【ナレーション】 奇妙な装置で眠っていた少女…。 彼女からも話を聞く必要があるだろう。 フレドリカとサイモンの両方に話を聞いた後 【ナレーション】 君を知っていると呟いた少女と 君と同じように怪異の調査に来たという ミズガルズ図書館の3人組。 少女は今も具合が悪そうにうつむいている。 3人組は白衣の青年を中心に周囲を眺め 今後の進路を相談しているようだ。 その青年だが、時折心配そうな表情を 少女と君に向けている。メディックという 職業柄、気になるのかもしれない。 君は少女を気遣い、声をかけてもいいし 先に調査を進めてもいい。 どうしますか? 大丈夫かい?調査に戻るか… 調査に戻るか… 大丈夫かい? 【ナレーション】 フレドリカと名乗る少女は 君の声を聞くとゆっくりと顔をあげる。 【フレドリカ】 「……名前は思い出せたけど それ以外が思い出せないの」 (フルボイス) 「頭の中に霧がかかったようで…」 「っ」 (フルボイス) 【ナレーション】 そこまで話しただけで、再び 頭痛が襲ったのか、少女は 顔をしかめて言葉を止める。 【白衣の青年】 「ずいぶん顔色が悪いな。 少し休ませたほうがいいだろう」 (どうした?) 「しかし…妙な話をしていたね。 この子は君の連れじゃないのか?」 【ナレーション】 君は青年に、少女とはここで出会ったこと、 そして少女が名前以外思い出せないこと、 何故か自分を知っているらしいと伝える。 それを聞いた青年は、興味深げな視線で 少女と、少女が眠っていたという 大きな装置を交互に眺め続ける。 【白衣の青年】 「ふぅん、この遺跡で…ね。 記憶がないというのは大変な話だが…」 (ほう) 「…一時的な記憶の混乱なら救いはある。 何か縁のある物や場所を見れば、 思い出すキッカケになるんじゃないか?」 【フレドリカ】 …縁? (本当に?) 【ナレーション】 そう呟いた少女は、君の顔を見つめ、 難しい顔をしながら言葉を続ける。 【フレドリカ】 「…縁。わからないけど、でも あなたを知ってる気がするの」 「ねぇ、あなたの名前、教えてくれる?」 (フルボイス) 何と答えますか? ハイランダーの(主人公名)だ…答えられない ハイランダーの(主人公名)だ 【ナレーション】 君は、自分がハイランダーであり、 遺跡調査に来た者だと説明し、名を伝える。 【フレドリカ】 「(主人公名)…」 (うーん) 答えられない 【ナレーション】 名前を聞かれた君は、 反射的に答えることを否定する。 しかし、冷静に考えるとこの場で 記憶喪失の少女に名乗ったところで 何か不都合があるとも思えない。 むしろ、少女の記憶を取り戻すキッカケに なるかもしれないと考えた君は、やはり 自分の名を相手に伝えることにする。 【フレドリカ】 「ハイランダーの(主人公名)…」 (うーん) 以下共通 【ナレーション】 少女は、その名前を再度呟いて、 自分の記憶が戻る引き金にならないかと 試しているようだ…。 【フレドリカ】 「…ダメね。何も思い出せないわ」 (ふう…) 【ナレーション】 少女は寂しそうにそう呟くと、 記憶の断片を求めるかのように 周囲の遺跡や装置を眺める。 【フレドリカ】 「でも、少しずつ頭の中が 整理されてきた気がする」 (ん…) 【ナレーション】 少女は再びそう告げると、強い意志を込めた瞳で 再び君の顔を見つめてくる。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。あなたも 調査に来たって、いってたわよね? だったら、一緒に来てくれない?」 (一緒に来てくれない?) 何と答えますか? 一緒に行こう何も返事をしない 何も返事をしない 【フレドリカ】 「……」 【ナレーション】 少女の瞳の不安の色が濃くなっていく。 それを見ているうちに、君は遺跡の探索に 少女を同行してもいい気がしてくる。 本当に少女と一緒に調査をしないのか もう一度考えてみることにする。 (選択肢に戻る) 一緒に行こう 【フレドリカ】 「ありがとう」 (フルボイス) 【ナレーション】 はにかんだ笑顔を浮かべた少女は 小さくお礼を告げる。 君の返事に安心したようだ。 【白衣の青年】 「そちらは話がまとまったようだな」 (少しいいか) 【ナレーション】 青年は君と少女を見比べてから おもむろに口を開く。 【白衣の青年】 「君たちがこの先を見回るつもりなら、 僕らを同行させてくれないか?」 「先ほど伝えた通り、僕らも この遺跡を調査するために訪れたんだ。 君たちの役に立てると思う」 (フルボイス) 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 何と答えますか? …遠慮しますああ、一緒に行こう …遠慮します 【ナレーション】 君が否定の言葉を伝えると、 白衣の青年は肩をすくめて頷く。 【白衣の青年】 「…そうか、それなら仕方ない」 「僕らは僕らで調査を続けるとしよう。 気が向いたら、また声をかけてくれ」 「では行こう、アーサー。ラクーナ」 【術師の少年 (アーサー)】 「あいよっ」 【聖騎士の女性 (ラクーナ)】 「さよなら、ハイランダーさん」 【ナレーション】 ミズガルズ調査隊を名乗った3人組は 君たちの前から姿を消す。 君は、フレドリカと名乗る少女の頼み通り 少女を連れて遺跡の探索を続けることにする。 【システム】 フレドリカがパーティに入りました。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。 …あの装置から調べましょう」 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 【システム】 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ああ、一緒に行こう 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 「では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな」 (フルボイス) 「僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている」 (フルボイス) 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 【サイモン】 「こちらこそ、(主人公名)」 慣れ合う気はない (以下共通) 【ナレーション】 君たちの話が終わりに近づいたのを察し 術師らしい金髪の少年がこちらに向かって 手をふって声をあげる。 ;【術師の少年】| 「おーい、話は終わったか? とっとと出発しようぜ」 (フルボイス) 【サイモン】 「少し待て、アーサー。 彼と同行することになったんだ」 (いや) ;【術師の少年(アーサー)】| 「はぁ!? なんでいきなり!」 (はぁ!?) 【聖騎士の女性】 「ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの」 (フルボイス) 「初めまして、わたしはラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 (フルボイス) 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた聖騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 ;【術師の少年(アーサー)】| 「チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか」 (フルボイス) 「オレはアーサーだ。足ひっぱんなよ?」 (フルボイス) 【ナレーション】 どこかやんちゃな印象を与える金髪の少年も そう告げて笑顔を浮かべる。 君は記憶を無くした少女と 図書館の調査隊3人を探索の仲間とし、 遺跡の調査を続けることにする。 【システム】 フレドリカ、サイモン、アーサー、 ラクーナがパーティに入りました。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。 …あの装置から、調べてもいい?」 (ねえ) 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! 謎の装置を調べる前に壁の割れ目を調べる 【フレドリカ】 ねえ、そっちよりも先にあの装置から 調べたいの、お願い (ねえ) 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 謎の装置を調べる 【ナレーション】 少女が出てきた巨大な装置は、 今は光ることもなくその動きを止めている。 装置に近づいて、その形状や内部を 覗き込むと、サイモンという名の青年が 感心した声で呟きをもらす。 【サイモン】 「…今の僕らでは解明できない技術だ」 (ふむ) 「失われた古代の文明が開発した装置。 そこから、その少女が現れた…か。 奇妙な話だな」 【アーサー】 「そうだよな…、こんな装置の中で 立って寝るって、寝心地とか 悪そうじゃねえ?」 (ん~…) 【ナレーション】 サイモンの戸惑いと、アーサーという名の 少年の矢山と外れな感想を聞きながら 君も少女が出てきた装置を眺め見る。 フレドリカも君の隣に立ち、同じように 装置の側面を眺め始める…。 【フレドリカ】 「あ、(主人公名)。 これを見て!」 (これ…) 【ナレーション】 何かを見つけたらしい少女が 装置の一部を指し示す。 フレドリカの示す装置の壁面には 埃とコケや汚れの下に隠れて 文字が記されているようだ。 【フレドリカ】 「冬眠被験者フレドリカ…」 【ラクーナ】 「えっ? あなた、古代文字が読めるの?」 (えっ?) 金属鎧をまとった女性の言葉に頷くと フレドリカは続けて文字に視線を向ける。 【フレドリカ】 「計画の為に永き眠りについた リッキィの行く末を祈る…」 (えっと…) 「…これって、わたしのことかな?」 (わたし?) 【ナレーション】 少女は不安そうに君を見上げてくるが 彼女が読む文字は、君には 理解できない難解なものだ。 少女はさらに何か情報がないかと 装置を調べるが、他には 何も見当たらないようだ…。 【サイモン】 「どうやら調査のヒントになるような 情報は書いてないようだな」 (何もないか) 【ナレーション】 装置からこれ以上の情報を得ることが できないと考えた君たちがこの場を 去ろうとした時、不意に少年の声が響く。 【アーサー】 「なあ! サイモン、大発見したぞ!」 (なあ、サイモン) 【ナレーション】 君たちが装置を調べている間に、 その上へとよじ登っていたアーサーが 大声で呼びかける。 見れば、少年はフレドリカが 眠っていた場所に すっぽりと収まっていた。 【アーサー】 「ここ、スッゲェやわらかくて気持ちいい!」 (へへへっ) どうしますか? 良かったな無視する入ってみたい 良かったな 【アーサー】 「おう!」 (フルボイス) 【フレドリカ】 「……」 「……あなたたち、調査隊なのよね?」 (ねえ) 【サイモン】 「……」 (ふう…) 【ラクーナ】 「腕はいいのよ、腕は」 (えっと…) 【ナレーション】 装置からアーサーが降りてくるのを待ち、 君たちは次の手がかりを求めて調査を 続けることにする。 無視する 入ってみたい (以下共通) このフロアに新たな目的地が 表示されました! ふたりきりの場合 【ナレーション】 少女が出てきた巨大な装置は、 今は光ることもなくその動きを止めている。 【フレドリカ】 「あ、(主人公名)。 これを見て!」 (これ…) 【ナレーション】 何かを見つけたらしい少女が 装置の一部を指し示す。 フレドリカの示す装置の壁面には 埃とコケや汚れの下に隠れて 文字が記されているようだ。 【フレドリカ】 「冬眠被験者フレドリカ…」 「計画の為に永き眠りについた リッキィの行く末を祈る…」 「…これって、わたしのことかな?」 (わたし?) 【ナレーション】 少女は不安そうに君を見上げてくるが 彼女が読む文字は、君には 理解できない難解なものだ。 少女はさらに何か情報がないかと 装置を調べるが、他には 何も見当たらないようだ…。 どうやらこの装置から得られるものは もうなさそうだ。 【フレドリカ】 「ねえ、(主人公名)。あっちを見て? 【ナレーション】 少女の指した先には大きな亀裂の入った 壁があるのが見てとれる。 【フレドリカ】 あそこの壁の亀裂…、 何だか気にならない? 【ナレーション】 君は少女が気にしている壁に近寄り、 調べてみても構わない。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! 謎の装置を調べた後に壁の亀裂を調べる ふたりきりの場合 【ナレーション】 君たちは、先ほど魔物が壊した壁の向こうに 通路が存在しているのを発見する。 【フレドリカ】 この先、進めそうよね? ね、(主人公名)。 ここを抜けて先を調べてみましょ 【ナレーション】 フレドリカはそう告げると壁の裂け目に その身体を潜らせる。君も慌てて 少女の後を追い、先へと進むことにする。 D-1 荒れたグラズヘイム ふたりきりの場合 【フレドリカ】 …変わり映えしない風景ね 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 壁や床を眺め続けていたフレドリカだが その壊れた壁を見て、不意に視線を止める。 【フレドリカ】 グラズヘイムは、荒れているのね… 【ナレーション】 ぽつりと少女が奇妙な言葉を呟く。 一体グラズヘイムとは何か、と尋ねると 少女はきょとんと君を見返す。 【フレドリカ】 ぐらずへいむ? …わたし、そんなこと言った? 【ナレーション】 無意識の内に発した言葉だったのだろうか、 少女はもう一度小さく口の中で同じ単語を 繰り返して、考えこむ。 【フレドリカ】 あ…誰かが言ったのを、聞いた気がする。 男の人…大きい、背中… 大事な約束のため…そして… っ! 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? YESNO YES NO 【フレドリカ】 急に、頭が…! …… ごめんなさい。もう、へいき… 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ち上がると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの …先に、進みましょ。 奥へと進めば大切なことが思い出せる、 そんな気がするわ 【ナレーション】 少女は何かに急かされるように 先へと進み始める。君もその少女を追い、 再び歩き始めた。 D-4 壊れた壁の向こうへ ふたりきりの場合 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 そして、向こう側を眺めている 見覚えのある人影がある事に気付く。 長身の白衣をまとった青年…。 図書館からの調査隊の3人組だ。 【フレドリカ】 あの人たち、何を調べてるのかしら? 【ナレーション】 フレドリカの声に気がついた 聖騎士風の女性が振り向いて口を開く。 【聖騎士の女性】 あら、あなたたち。また会ったわね 向こう側の遺跡を調べたいんだけど ここにあったはずの通路が壊れているの 【ナレーション】 君たちの疑問に答えるかのように 女性はこの場所にいる理由を語り始める。 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【フレドリカ】 そう…、こんなに崩れているのね 早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、聖騎士さん? タンマツって何だい、フレドリカ? タンマツって何かな、聖騎士さん? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 【フレドリカ】 どうして分からないの? タンマツよ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ! 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…? 【聖騎士の女性】 あなた、もしかして記憶が戻ったの? 【フレドリカ】 え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで…… あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は…… 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【白衣の青年】 …端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ 君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね? 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 + 「サイモン」について蛇足 同行を断ってきた場合、ここまでで調査隊は名乗っていない。 ラクーナとアーサーの名前はサイモンが呼んでいるので推測可能だが、サイモンの名前は一度も出てきていない。 おそらくテキストの設定ミス。 【白衣の青年】 どうだろうか、君たち? やはり 僕らを探索に同行させてくれないか? この先へと進むためには お互いに協力するのが得策だと思うよ 【フレドリカ】 …どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの? 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、青年は 笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 少しばかり、ね ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね 【フレドリカ】 テンイ……装置? 【白衣の青年】 そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ 世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという 【フレドリカ】 世界樹の、迷宮…? 【白衣の青年】 図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある だから、そのために僕らは 協力し合う必要があるんだよ 【聖騎士の女性】 そうなのよ。私たちは転移装置と 遺跡についてのある情報を持っている だけど、私たちだけでは執政院を説得して この遺跡と世界樹の迷宮の双方の 探索許可を得られるとは思えないの 【白衣の青年】 そこで、僕らが協力する意味が出る。 君と一緒に調査するのであれば、執政院も 僕らに探索許可を出すと思ってね 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 調査隊と共に行動しますか? YESNO YES NO 【ナレーション】 君の返事を聞くと、隣で君を見つめていた 少女が戸惑いながら声を上げる。 【フレドリカ】 ねぇ、(主人公名)。 わたしからもお願いしていい? この遺跡の先に行かないといけない。 …何も覚えてないけど、それだけは分かるの 【ナレーション】 フレドリカのお願いを聞き、 君はもう一度考えてみる。 執政院に依頼された怪異を 調査するためには、君自身も この奥へと進めるほうがいいだろう。 そう結論付けた君は、白衣の青年の言葉に 従い、協力することを約束する。 以下共通 (?) 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて右手を差し伸べてくる。 【白衣の青年】 では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな 僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 慣れ合う気はない 【サイモン】 手厳しいな。ま、それくらいの方が こちらもやりやすいよ 【ナレーション】 協力することになった君のところに 術師の少年と、聖騎士風の女性が 近づいてくる。 【聖騎士の女性】 初めまして、私はラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 【術師の少年】 チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか おれはアーサーだ。足ひっぱんなよ? 【ナレーション】 どこかヤンチャな印象を与える 金髪の少年も、そう告げて笑顔を浮かべる。 サイモン、アーサー、ラクーナがパーティに入りました。 【サイモン】 では、(主人公名)。 執政院との話し合い、よろしく頼むよ 【ナレーション】 白衣の青年の言葉に従い、君は 調査隊の3人とフレドリカを連れて 執政院へと戻る事にする。 グラズヘイム入り口の兵士との会話 調査中 【兵士】 「(主人公名)殿、調査は順調ですか?」 何と答えますか? ここまで調査しましたそれより休息させてください ここまで調査しました 【兵士】 「…目ぼしい調査物の情報は まだ手に入ってないようですね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、引き続き調査を お願いしてくる。君は今きた道を戻り 調査を再開する。 それより休息させてください 【兵士】 「わかりました。では近くにある 兵士隊の駐屯地に案内します」 【ナレーション】 (主人公名)のHPとTPが全快した! 【兵士】 「では、申し訳ありませんが、 引き続き、調査をお願いします」 調査終了後 【ナレーション】 君たちは、兵士に調査が終了したこと。 そしてここからは移動できないが 奥に遺跡が続いていることを告げる。 【兵士】 …なるほど。調査については 理解しました。し、しかし 後ろの方々はいったい…? 【ナレーション】 兵士は、一人で探索に来た君が 4人の仲間を率いていることに 驚きを隠せないようだ。 兵士に事情を説明しますか? YESNO YES NO 【兵士】 し、しかし… 【サイモン】 …(主人公名)、 それでは納得してもらえないだろう 【ナレーション】 サイモンが代わって、兵士にこの迷宮で あったことを簡単に伝えた。 【兵士】 ミズガルズ図書館!? 彼らの調査隊の噂は聞いた事があります。 なるほど、エトリアの怪異の調査に 彼らも力を貸してくれるわけですね! 調査隊と遺跡の奥の調査。どちらも 執政院に報告の必要がありますね。 エトリアまで戻ることにしましょう 【ナレーション】 君たちはそう告げる兵士に案内されて 用意された馬車で、街まで戻ることにする。 広場 【フレドリカ】 …空、きれいね。 空気もすごい…きれい。 【アーサー】 あん? 別にフツウじゃねーの? 【サイモン】 それより、フレドリカ。 君はこの近辺に見覚えはないか? 【フレドリカ】 ……。 ないけど、どうしてそんな事を? 【サイモン】 君の記憶が戻る助けになるかと思ってね。 グラズヘイムの調査に役立つだろうし 早く思い出してもらえると助かるんだ。 【フレドリカ】 …ご期待に添えなくて悪いけど 今のところまったく見覚えはないわ。 それより執政院ってところに行くんでしょ? だったら、早く行きましょ。 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【兵士】 む…? そちらの方々は執政院の許可を お持ちですか? 樹海に入れるのは、執政院が許可した 冒険者の方々だけです。 【サイモン】 やれやれ、ガードが堅いな。 とにかく、早く執政院に行くとしようか。 執政院 ミッションの報告 【オレルス】 (主人公名)よ、 遺跡の調査、ご苦労だった。 君の調査報告の対価として、 僅かだが報酬を渡しておこう。 400エンを手に入れた (GET EXP 1200) 【オレルス】 しかし、報告を聞く限り まだ何かが判明した訳ではない。 君には引き続き 怪異の調査を進めてもらいたいのだ。 何と答えますか? わかりました…今後も調査しましょう わかりました …今後も調査しましょう 【オレルス】 うむ、そして調査を進めるために 遺跡で出会った少女を 同行させることに異論はない。 そして、もう一点の報告だが…。 あのミズガルズ図書館の調査隊が 遺跡に侵入していたとは驚きだ。 【サイモン】 驚かせて失礼しました、執政院の方よ。 しかし、単純な話です。我ら図書館は 各地の謎や古代の遺跡を調査しています。 今回の遺跡も同様です。怪異の噂が 図書館まで報告され、調査隊である 我らが派遣されただけなのです。 【オレルス】 …ふむ。 (主人公名)の報告では、君たちは 怪異の解明に協力してくれるという話だが? 【サイモン】 はい。怪異の解明と遺跡の調査は 知識の収集を目的とする図書館の願いです。 その行動が結果としてエトリアの 安全に繋がるのであれば、 我らとしても幸いです。 【オレルス】 なるほど、そちらにはそちらの事情が あるという訳だ。だが、我らの調査に 協力してくれるなら礼を言っておくよ。 しかし、報告によると 君たちは樹海の調査も希望しているという。 遺跡の調査に必要だ、という話だが それは確かな情報かね? 【サイモン】 ミズガルズの名に賭けて。 樹海に立ち入る事なくして、 遺跡を知る事は出来ないでしょう。 【オレルス】 ずいぶんと確信を持った発言だね。 …図書館ではあの遺跡の正体や 怪異の原因について等 見当がついているのかね? 【サイモン】 確かでないことは、口に出来ません。 そもそも、それを調査するための調査隊です。 【オレルス】 …………。 確かに、君たちの持つ情報は執政院にとって 未知であり、かつ有益なもののようだ。 しかし…。 (主人公名)よ。 君は彼らの事をどう思う? 何と答えますか? 信頼出来る人物だ分からない 信頼出来る人物だ 分からない 【オレルス】 なるほど、君にも彼らを信頼できるかは まだ分からないということか。 ミズガルズの者よ。 君たちの事情は承知した。 (主人公名)よ、 君には引き続き新迷宮の調査を依頼したい。 そして…その際には、彼ら図書館の人間を ともなって欲しいのだ。 彼らの持つ情報は有益だが、 単独の行動を許すには不安が残る。 その点、君は我々の意思を理解して 彼らをまとめる事が出来るだろう。 (主人公名)よ、 受けてもらえるだろうか? 何と答えますか? 任せて下さい…あまり気が進まないな …あまり気が進まないな 【オレルス】 (主人公名)よ、分かってくれ。 こんな事が頼めるのは君しかいないのだ。 (選択肢に戻る) 任せて下さい 【オレルス】 うむ、ありがたい。 聞いての通りだ、ミズガルズの者たちよ。 君たちが樹海での探索を求めるならば 彼の指揮下に入ってもらおう。 【サイモン】 我々としても、異存はありません。 【オレルス】 では、(主人公名)。 君をリーダーとするギルド設立を許可する。 冒険者ギルドに登録する名前を 今より申請したまえ。」 ギルド名を入力して下さい 個人情報や受け取った人が 不快に思う言葉は仕様しないでください 【オレルス】 それとこの親書を商店に届けるといい。 これからの冒険に必要となる商品を 売ってくれる事だろう。 執政院からの親書を手に入れた!!! 【オレルス】 (ギルド名)の一行よ。 それでは樹海の調査へと向かいたまえ。 広場 【アーサー】 無事、執政院の許可ももらったし あとは調査をすすめるだけだな。 まっ、仲良くやろうぜ、(主人公名)。 アーサーの手を取りますか?) ああ、よろしくな馴れ合う気はない ああ、よろしくな 馴れ合う気はない 【アーサー】 ンだよ、感じ悪ィなぁ。 これから一緒に戦ったりすんだし それなりにやってこうぜ。 【ラクーナ】 そうよ、仲良くしましょうよ。 ほら…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 親睦を深めるために ちょっと酒場に寄っていかない? 何と答えますか? いいアイデアだ…いや、やめておこう いいアイデアだ …いや、やめておこう 【ラクーナ】 えっ。 で、でも… 冒険者としての仕事も用意されている場所だし 行ってみて損はないと思うのよ? それに、それに… せっかくエトリアに来たのよ。 この街ならではの名物料理とか、みんなは 食べてみたくはないの? それに、それに… 【サイモン】 (主人公名)、 酒場に行かないとずっとこの調子だぞ。 早めに行った方が面倒もないだろう。 【ラクーナ】 ど、どういう意味よ…。 金鹿の酒場
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FOE攻略 概要 樹海・第一階層狂える角鹿 岩イノシシ 全てを刈る影 フォレストウルフ スノーウルフ 樹海・第二階層森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 樹海・第三階層ハイキラーアント ハイガードアント 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 吸い尽くすもの 樹海・第四階層メデューサツリー 世界樹の双葉 フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 樹海・第五階層死を呼ぶ骨竜 アイスシザーズ 魂の裁断者 樹の下の大王 樹海・第六階層魔界の武王 鮮血の担い手 深淵を舞う者 とこしえの魔竜 炎竜クローン 氷竜クローン 雷竜クローン グラズヘイム Area1荒ぶる駝獣 カーマインビーク グラズヘイム Area2巡回する青蜂 グラズヘイム Area3貪食の王者 グラズヘイム Area5惨禍の宿刈り コメント 概要 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い オーラ色 分類 説明 ● 橙色 通常 パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強敵 攻略時点ではかなり厳しい ● 青色 余裕 撃破に問題はない 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回もしくは固定したまま体の向きを回転させる。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 助太刀 普段は固定or周回or逃走だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く 突進 壁かPCに当たるまで一瞬で突進する パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3回移動→1回休む を繰り返す 倍速 1ターンに2マス動く 3倍速 1ターンに3マス動く ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する その他 擬態 正面に立たない限りただの障害物 潜伏 水中などに隠れていて目の前にいくと出現する 樹海・第一階層 狂える角鹿 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B2F 1055 17 13 雷 弱点 困惑のステップかちあげ- 大鹿の角-- 87en-- 700 周回(往復) ■困惑のステップ - 敵単体に混乱 / 脚技 ■かちあげ - 敵単体に近接突攻撃 / 頭技 毎度おなじみの鹿。原作に比べて困惑のステップが単体になったりとややマイルドに。弱点は雷属性。 とはいえ、初遭遇時点の適正レベルでは困惑のステップが非常に通りやすく、回復役が混乱してしまうとそのままhageも珍しくない。 困惑のステップで混乱にされた場合、ドラッグバレット、リフレッシュで即座に回復すること。 混乱回復役が混乱させられるパターンが多々あるのでなるべく多くのキャラが回復できるようにしたい。 幸いストーリーパーティーならメディックとガンナーが居るため用意は容易。 問題はクラシック。この階層では状態異常回復アイテムがまだ手に入らず、ガンナーも居ないため、グリモアでリフレッシュを増やすくらいしか手がない。 混乱が効きやすいので、カースメーカーかダークハンターが居るなら初手で狙ってみるのも有効。 かちあげは前衛のパラディン以外がそのまま受けると致死ダメージになりかねない威力なので、フロントガードなどで軽減しよう。 ドロップはTP+10 TEC+2の杖の材料。第一階層の武器では最もTECが高く、アルケミストなどに最適。早めに1匹狩っておくのも良いだろう。 移動パターンは一定のエリアを往復。回避はさほど難しくない 岩イノシシ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B2FB3F 1503 18 13 斬突壊 耐性 力溜め突進- 欠けた猪牙-- 98en-- 800 待機(擬態)突進定位置に戻る ■通常攻撃 - 近接物理攻撃 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■突進 - 前後の敵2体を貫通する近接物理攻撃 / 脚技 岩に擬態した大イノシシ。一度正面2マスに立つと次のターンで直線状に突進してくる。 一度動いた事を確認した個体は次から後ろや横からでもエンカウントできるようになる。 後ろからエンカウントすれば確実に先制できる。逆に直線方向に逃げようとして自分の後ろから突撃されてしまうと確実に不意打ちになる。初心者はここで覚えておこう。 物理に耐性がある。アルケミスト等の後衛職やオイル、術式起動符の出番であるが、貫通攻撃で後衛が危機にさらされないようしっかり回復しておく必要がある。力を溜めた次のターンは念のため後衛に防御させるのもあり。 力を溜める→突進のパターンが多く、力を溜めるの次ターンに行動できない場合は溜めはリセットされるので、積極的に封じ・状態異常を与えていこう。力溜めは頭、突進は脚を封じればいい。 頭を縛ると力溜めが使用不可なのに使用するパターンに陥りやすく、頭を縛るだけで難易度はかなり変わる。 状態異常に弱く、眠り・混乱・麻痺・毒が有効。 実は即死に対しても耐性が無い為、高Lvのブレインレンドで即死を狙うのもいいだろう。 四階のイベントで轟音弾が購入可能になった後は力溜めの次のターンに轟音弾を使うことでほぼ完封できる。 高レベルの力溜めのグリモアを一層の段階で手に入れておくと、当分の間重宝する。粘るのも悪く無いだろう。 B3Fにツスクルが居るうちに、グリモア100%のGOOD茶かグリモア極端化のBAD茶を飲んで、1ターン目にグリモアチャンスが出るまで何度も挑戦すると比較的効率が良い。 ドロップは第一階層最強の斧の素材。・・・ストーリーでは正直使い道が無いが。 移動パターンは壁にぶつかるまで一気に直進。戦いたくない場合はすぐ横に避けよう。 横に避けられない場所でぶつからないよう注意。 全てを刈る影 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B3FB5F 1378 18 13 - 大鎌斬-- やわらかな大鎌-縛られた大鎌 180en-490en 2000 虚弱(3歩進むと1ターン休む)縄張り ※特殊ドロップ条件 腕封じ状態で撃破 ■通常攻撃 - 近接物理攻撃 ■大鎌斬 - 敵1列に近接斬攻撃 / 腕技 今作の蟷螂。体験版では最後のB3Fにて戦える。一撃が重いため探索準備ではジンジャーライフ(HPブーストの効果)が有用。 復活は倒してから14日経過後。 攻撃力が高めだが、B2Fの岩イノシシと同等だったりする。弱点や耐性は一切無い。 威力の高い大鎌斬がとにかく脅威。パラディンが挑発で上手く引き付け、パリングで受け流すと多少安定する。特に被ダメージの大きい前列に3人置くのは危険。前衛2人後衛3人で、不安なら防御で凌がせてもいいだろう。 大鎌斬でダメージを受けたら即座に回復していこう。1列回復を最速で行えるガンナーの後方支援が有効。 腕封じの他、麻痺・毒・混乱も有効。開幕時に全力で腕封じと麻痺を掛けに行こう。条件ドロップを狙う際は先に麻痺や毒を狙い、ある程度弱ったら腕封じを狙おう。 余り確率は高くないが即死も有効。 物理攻撃のみなので光掌の術式と光撃の術式および十分なTPさえあれば希少個体であろうとノーダメージで倒せる。 通常ドロップは HP+30,STR+3のアクセサリの素材。物理攻撃力重視の装備なら、かなり先まで活用できる良品。 条件ドロップは第一階層最強の剣の素材。HPとAGIが大きく上がるため、パラディンなどはかなり先まで使い続ける選択肢もある。 移動パターンは部屋が同じになると追跡。3歩進んで1歩休む基本、縦軸合わせを優先する模様。狭い部屋で横をすり抜けたい場合は覚えておこう。 部屋から出ると定位置に帰る。帰っている途中に再度部屋に入ると、また即座に追跡再開。 フォレストウルフ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B4F 660 18 13 炎 弱点氷 耐性 デビルクライ遠吠え 森狼の牙-- 68en-- 550 固定助太刀 ■通常攻撃 - 斬属性 ■デビルクライ - 攻撃力UP / 頭技 ■遠吠え - F.O.E「フォレストウルフ」を近くに呼ぶ / 頭技 狼。轟音弾のチュートリアルも兼ねた戦いのためか、ここまでのF.O.Eと比べるとHPが低く、デビルクライを使われるまでは攻撃力も脅威というほどではない。今作ではB5Fの狼がスノーウルフに置き換わっており、B4Fにいる2体しかいない。 ドロップはスノーウルフの物と合わせて氷耐性盾の材料になる。スノードリフト対策に。 遠吠えされると、近くに別のフォレストウルフが登場し、数ターン後に乱入してくる。 遠吠えで出現したフォレストウルフは、乱入される前に戦いが終わると消える。 追い詰めるとデビルクライで攻撃力が上がるので、炎技を一気に叩き込んで倒したい。 移動パターンは進路妨害&乱入。戦いは避けられない。 スノーウルフ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 翠緑ノ樹海B4FB5F 859 16 14 炎 弱点氷 耐性 シルバーファングバインドハウル- 雪狼の毛皮-- 87en-- 570 逃亡助太刀 ■シルバーファング - 敵一体にSTR依存の遠隔氷攻撃 / 頭技 ■バインドハウル - 敵全体に遠隔無属性攻撃+スタン / 頭技 フォレストウルフよりもちょっと強い狼。青い。旧作と違い、B5Fのアチコチをうろうろしている。 近くで戦闘になると反応し、乱入しようとしてくる。逆に普段はプレイヤーから逃げるように動く。他のF.O.Eとの戦闘中に雪崩れ込まれるのが厄介。特にスノードリフト戦では閃光弾での足止めは必須。 シルバーファングは氷属性なので、パラディンにフリーズガードを覚えさせておくとダメージを減らせる。 バインドハウルは全体に無属性ダメージ+スタン。スタンは100%ではなく、バインドハウル自体のダメージも小さいが出が早いので注意。一匹ならさほど脅威ではないが、他の敵がいる時にスタンするとPT壊滅もありうる。特に5F中盤、全てを狩る影がいる部屋では同時交戦だけは避けたい。 移動パターンはちょっと特殊な乱入。戦闘中のみこちらに向かって乱入しようとしてくる。 移動中にザコとエンカウントしなければ戦いを避ける事は難しくない。 樹海・第二階層 森の破壊者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B6F 2320 26 19 - 弱点- 耐性 ひきさく大爪恐怖の咆哮- 熊の毛皮-破壊者の拘束腕 360en-900en 4200 周回 ※特殊ドロップ条件 腕封じ状態で撃破 ■ひきさく大爪 - 敵全体にランダムに2回斬攻撃 / 腕技 ■恐怖の咆哮 - 敵全体にテラー / 頭技 毎度おなじみの熊。 1ターン目に高確率で恐怖の咆哮を使用し、その後はひきさく大爪で攻撃してくる。 特殊ドロップを狙うなら頭→腕と封じると良いだろう。特殊ドロップは好機のスカラベの材料。グリモア作成のお供に。 通常ドロップはベアグローブ(STR+2 TEC+1の手袋)の材料。特化するならアクセサリの方が良いが、これはこれで良品。 移動パターンは一定ルートをぐるぐる。そのため、先制には雑魚エンカウントを利用する必要あり。 ジャイアントモア . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B7F 2041 26 18 - 弱点- 耐性 突撃-- 巨駝鳥のしなる足-- 412en-- 5100 哨戒 ■突撃 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 脳筋。こいつに押しやられるようではまだまだこの階層では力不足と言える(※スタンダード以下の場合)。 繰り返し全体攻撃を仕掛けてくるのが厄介。苦戦するようであれば、足を封じてしまえばかなり楽になる。その他にも全体に効果がある防御陣形が有効。フロント、バックガードの代用、併用も一考。 移動パターンはその場で回転→前方(2マス)に立つと追尾開始 索敵範囲は、■部分のみ □□□□□ □■■■□ □■■■□ □□▲□□ □□□□□ 戦いたくない場合はこっそり後ろを通る。うまく使えば他FOEへの壁にもできるパターン上先制は簡単に取れる。 密林の殺し屋 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B8F 2017 29 25 雷 弱点斬突 耐性 麻痺毒針-- 濃紫の尾針-- 453en-- 6000 潜伏追尾 ■麻痺毒針 - 敵1体に近接突攻撃+麻痺or毒 / 脚技 マップ上では潜伏していて、出現地点から上下左右3マスに踏み込むと姿を現しこちらを追跡してくる。 格別強いというわけではないが耐性が厄介。雷属性等の攻める術が無いと長期戦になり、毒や麻痺でかなり消耗する。特にストーリーでは、主人公&フレドリカのメイン武器となる突攻撃に耐性がある。スピアインボルブやサンダーショットが有効。 数も沢山出てくるうえ、曲がり角に潜んでおり奇襲を受けやすいので、探索の邪魔。 ドロップは槍の素材。しかし同時期に複合属性でより強力な槍が手に入るため、ありがたみは薄い。 移動パターンは潜伏→近づくと追尾開始 定位置から一定距離離れるか、あるいは扉・抜け道をくぐるかすると追尾を中止して一度定位置まで帰る。帰っている途中は近づいても追ってこない。帰宅優先。 災いの巨神 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 原始ノ大密林B9F 3390 29 20 - 弱点- 耐性 力溜め猪突猛進- 大王の牙-氷漬けの象牙 797en-1532en 8500 哨戒 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 ■通常攻撃 - 近接壊攻撃 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■猪突猛進 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 力溜め→猪突猛進を繰り返してくるので、轟音弾があれば途中までは完封できる。 しかし瀕死になった後は力溜めなしで猪突猛進を連発してくるので、押し負ける前に倒しきろう。 通常ドロップは壊属性耐性アクセサリの材料。 特殊ドロップ素材から氷属性の槍が作れる。3層中盤辺りまで使っていける優秀な装備なので是非入手したい。 移動パターンは往復&方向転換災いの巨神の進行方向に対して左右3マスに踏み込むとこちらに気づき方向転換する。 方向転換に1ターン掛けるため自分から突っ込まない限り戦闘になることはそうそうないはず。ただし先制を取るのも難しい。 ダメージ床の上には来ないので戦闘したくないならダメージ床の上を駆け抜けるといい。 樹海・第三階層 ハイキラーアント . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B11F 1586 33 28 氷 弱点突炎 耐性 攻撃隊列-- 鋼鉄の黒骨片-- 481en-- 4000 哨戒 ■攻撃隊列 - 味方一列に3ターンの間物理攻撃力アップ / 脚技 通常時は一定範囲を往復しており、進行方向の前方2×3マスに踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。この際、同じ部屋内のアント系FOEが全て連動して追跡状態に移行する。 キラーアントを強化しただけの敵。単体で戦う分には大したことは無い。しかし敵の強化を放置したまま乱入が重なるとやはりピンチになる。 2層宝箱で入手できる力祓い、軟身の呪言入りのグリモアがあれば攻撃隊列を相殺できて楽に戦える。 パリングで防げばノーダメージで倒せることもしばしば。 ドロップは斧(攻撃力+90HP+20)の素材。パーティに斧使いが居なければ無理に戦う必要はない。しかも攻撃力だけなら、B11F採掘とB12F雑魚通常ドロップ素材の斧の方が上。 ハイガードアント . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B11F 2186 31 31 氷 弱点突炎 耐性 防御隊列-- 鋼鉄の赤骨片-石化した蟻巣材 488en-1346en 4500 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 石化で撃破 ■防御隊列 - 味方一列に3ターンの間物理防御力アップ / 脚技 通常は一定範囲を鈍足で巡回しており、進行方向の前方2×3マスに踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。ハイキラーアントと違い、2ターンに1度しか移動しない。これは追跡中でも同様。 この際、同じ部屋内のアント系FOEが全て連動して追跡状態に移行する。 ガードアントを強化しただけの敵。単体で戦う分には大したことは無い。 2層宝箱で入手できる力祓い、軟身の呪言入りのグリモアがあれば防御隊列を相殺できて楽に戦える。 通常ドロップは高性能な兜の素材。頭防具を採用しているなら、早めに狙う価値はある。 特殊ドロップは聖なる贈り物の素材。一部クエストでも要求される。石化は成功しにくい。かなりレベルが上のカースメーカーが「石化の呪言」を使ってもなかなか石化せず、いわんや適正レベルではほとんど無理ゲー。どうしても早期に欲しいのでなければ、十分にレベルが上がってから装備とスキルを整えて挑んだ方が効率的。 水辺の処刑者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B13F 3385 37 36 雷 弱点斬突壊 耐性 力溜め死神の爪- 血塗れの大刃-電光放つ蟹甲羅 900en-1850en 12000 潜伏助太刀 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■死神の爪 - 敵単体に近接斬攻撃+即死 / 腕技 普段は水中に潜んでいるが、付近で戦闘が発生すると主人公めがけて移動を開始し戦闘に乱入しようとする。常に水中に潜んでいるためにこちらから戦闘を挑むことはできず、乱入されることでしか戦闘できない。 隣接状態でも乱入してくるまでに2ターン掛かる。 力溜め→死神の爪という行動パターンなので轟音弾があればほぼ完封できる。 HPが減ってくると力溜めをせずに死神の爪を使ってくる。即死の追加効果が怖いのでパリングで無効化したい。 通常ドロップは第三階層最強の刀の素材。刀を装備するならアイテムを駆使してでも早めに倒す価値はある。 条件ドロップはアルタルフの盾(防御力+27、TEC+1、AGI+3)の素材。条件は雷属性での撃破。弱点が雷属性なので条件を満たすのは容易。 盾を装備しつつ、できれば行動速度の低下を抑えたい、あるいは命中率を補いたい場合には有用。ただし第三階層ではB14F雑魚素材から作れる氷耐性盾の使い勝手が良いため、無理に狙う必要性は薄い。 這いよりし暗殺者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B14F 4500 38 34 氷 弱点突 耐性 乱れ咬み-- 硬質のワニ皮-- 1370en-- 18000 縄張り ■乱れ咬み - 敵全体に近接斬属性攻撃 / 頭技 ディノゲーターでお馴染みのワニさん 全体攻撃を繰り返すだけの非常に単純な行動パターン。そのため敵の攻撃を受けきれるかどうかに全てがかかっている。 後列に乱入させると乱れ咬みは前列にしか当たらず、ダメージも半減になる。使用頻度が高いのでフロントガードでほぼ完封できる。この戦法を使う場合は後方撹乱と組み合わせると更に有効。 ドロップはアクセサリ(HP+60 突属性耐性↑↑)の素材。悪い性能ではないが、この階層では強力な突攻撃を使う敵もおらず、さほど役に立たない。急いで無理に取る必要は無いだろう。 FOEから3マス以内の距離に踏み込むとこちらに気づき追跡してくる。 一部の広い浮島を除けば、花に飛び乗るしか逃げる手段が無い。歩き方次第では追い詰められて戦闘必至になることもある。 吸い尽くすもの . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 千年ノ蒼樹海B15F 9580 72 49 突雷 弱点- 耐性 超音波ブラッドサック鉤爪乱舞 コウモリの赤膜-毒化した大牙 24en-13500en 倍速助太刀 ※特殊ドロップ条件 毒ダメージで撃破 ■超音波 - 敵一体に混乱 / 頭技 ■鉤爪乱舞 - 敵全体にランダム複数回近接斬属性攻撃 / 腕技 ■ブラッドサック - 敵一体に近接斬攻撃+HP吸収 / 頭技 戦闘可能になるのは6層到着以降。 戦闘中に水上の特定ポイントに出現し、倍速で動きながら乱入してくる。水辺の処刑者とは異なり戦闘前にはシンボルが一切なく無限湧き。IIの6層カボチャやIIIの吸い尽くす宿木と同じ。 氷竜部屋手前の部屋ではまさかの3体同時湧き。南瓜乱入祭りの悪夢再びである。 行動速度が速く、レベル70前後だとほぼ先手を取られる。 エキスパートでの「鉤爪乱舞」はパーティが半壊しかねないほどのダメージ。全体的に斬属性攻撃なので「レザーリング」(斬属性耐性↑↑)を全員に装備させてやると良い。「パリング」も有効。 後列に乱入させて毎ターン「後方撹乱」を連発することで完封可能。 通常ドロップはグラズヘイムA1のザコ敵と同じ。 条件ドロップは殺戮の盾(防御力+100、全耐性↓↓↓↓)の素材。盾の防御力に依存する「シールドスマイト」の性能を最大限に引き出せる。 樹海・第四階層 メデューサツリー . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B16FB17F 3857 41 32 炎 弱点- 耐性 石化の輝き沈黙の爪- 硬化した樹皮危険な樹目毒果ての樹心 1650en2040en5400en 23000 固定(擬態) ※特殊ドロップ条件 毒ダメージで撃破 ■通常攻撃 - ?属性 ■石化の輝き - 敵一体に石化 / 頭技 ■沈黙の爪 - 敵一列に近接斬攻撃+頭封じ / 腕技 通常は岩イノシシと同様に擬態しており、隣接するとこちらの存在に気がつく。再度隣接すると戦闘に。 同時期にギルドハウス入りするオースティンの「奇禍への手筈」を使えば石化はほぼ無視できる。沈黙の爪もパリングで比較的安全に対処できるので、対策が整っていれば楽な部類の敵。 回復役が頭封じになるとリフレッシュやバインドリカバリが使えなくなってしまうので、テリアカαとβはある程度持参していくとよい。 石化スキルを入手できる初めての敵なので、高レベルグリモアを求めて積極的に戦ってみるのもよい。 通常ドロップは硬化した樹皮が高性能な靴(防御力+17 TP+20 TEC+3)の素材となる。TECが上昇する靴としては最高性能の品となるため、忘れずに確保しておこう。 レアドロップの危険な樹目は敵味方全体の強化・弱化を消去するアイテムの素材となる。パーティー構成によっては、この階層のボスでさっそく必要になる。 特殊ドロップは戦功の角笛の材料。ただし条件が面倒臭いので、狙うなら高Lvのアナコンダかポイズンドラッグが欲しいところ。解剖用水溶液の量産体制が整っているなら、そちらを使った方が楽かもしれない。 移動パターンは無し。隣接1マスに踏み込まないかぎり戦闘にはならない。隣接マスに踏み込んだときに運悪く雑魚と遭遇すると、1ターン目終了時にすぐさま乱入してくる。雑魚の殲滅が無理そうなら明滅弾の使用も検討しよう。 実は即死が有効。HP調整や頭封じのためにブレインレンドを使って即死させてしまうことのないように注意したい。 世界樹の双葉 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 200 10 10 斬突壊炎氷雷 弱点- 耐性 --- --世界樹の中葉 --3900en 10000 逃走 鈍足でフィールド上を歩きまわり、しばらくすると特定のエリア内の箇所に、ランダムにワープしてしまう。ランダムと言っても大まかな法則はあるので、ワープ先を良く見て考えよう。 距離が近くなるほどワープの確率が上がる? 戦闘に入れば特に苦労することもなく倒せるが、そこに至るまでが大変。 ドロップはアクセサリ(TP+100 AGI+5 TEC+5)の素材。TEC依存スキルの効果を上げる、前衛のTPを補ってスキルを連発する、AGIを調整するなど様々な使い道がある。・・・が、1個27000en(素材売却分を相殺しても23100en)と非常に高価。 TPの補強であれば、第二階層の素材で作れる世界樹のブローチ(HP+60 TP+60 LUC+10)が差引8000enとコスパに優れる。財布とも相談しよう。 開戦のコツ ワープ出現毎に追いかけず、こちらはワープ予測地点に的を絞って、エリアの特定の場所の同じ箇所をうろうろする。 近くにワープ出現したときのみ近付く。接近中に他の敵に遭遇すると、うざい&時間経過してしまう(再度のワープで逃げられる可能性が高まる)ので「獣避けの鈴」や「警戒歩行」を使うと良い。根気良く頑張るべし。 フォレストデモン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 5000 45 36 - 弱点炎氷雷 耐性 雷の矢炎の渦死の眼光 森鬼の腕羽森鬼の頭葉戦慄の頭飾り 2450en3050en7350en 31500 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 テラー状態で撃破 ■雷の矢 -前後の敵2体を貫通する遠隔雷属性攻撃 /頭技 ■炎の渦 -敵全体に遠隔炎属性攻撃 /頭技 ■死の眼光 -敵単体に即死 /頭技 2種類の属性攻撃を使いこなす。属性攻撃は後列減衰がないため注意が必要。 威力の高い「雷の矢」をショックガードで防ぎ、「炎の渦」を耐熱ミストや医術防御などで防ぐと安定しやすい。 HPが減ってくると「死の眼光」の使用頻度が増す。即死すると立て直しが面倒なのでHPが減ったら一気に押し切りたい。全て頭技なので頭封じが有効だが、早い段階で縛ると後半に死の眼光を連発されてしまう。ある程度追い込んだところで封じたいところ。 通常ドロップは軽鎧(防御力+49 STR+1)の素材。ただしストーリーモードならグラズヘイムの雑魚素材でより強力な軽鎧が販売されているはず。 レアドロップは、全状態異常耐性↑アクセサリの素材。役に立つような、立たないような・・・。とりあえず過度な期待はしないように。 条件ドロップはレンジャー専用の靴「フォレストランナー」(防御力+37、TP+30、AGI+5)の素材。 移動パターンは周回と追跡。ただし移動ごとに休憩を挟むため、戦闘回避やバックアタックは比較的容易。 B18Fには扉の前に陣取って動かない個体も居るため、必ず1回は正面から戦って倒さなくてはならない。 フォレストオウガ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B18F 5500 48 37 - 弱点斬突壊 耐性 デビルクライ激突ヘヴィショルダー 森鬼の腕甲-終焉の森鬼ベルト 2400en-7200en 32000 鈍足哨戒 ※特殊ドロップ条件 即死攻撃で撃破 ■デビルクライ - 3ターンの間、味方全体の物理攻撃力を上昇させる / 頭技 ■激突 - 前後の敵2体を貫通する、近接突属性攻撃 / 脚技 ■ヘヴィショルダー - 敵一列に近接壊属性攻撃+脚封じ / 腕技 「デビルクライ」からの攻撃は壊滅的な威力を誇るので、効果を打ち消せる弱体化スキルはほぼ必須。 攻撃力こそ高いものの厄介な状態異常を引き起こすような攻撃はしてこない。守りをしっかり固めつつ3色属性攻撃で攻めれば割と安定して倒せる。 通常ドロップは重鎧の素材。第四階層の鎧としてはもっとも防御力が高い。 条件ドロップはソードマン専用の小手「ブレイブガントレット」(防御力+46、STR+6)の素材。即死は滅多に通らないので、解剖用水溶液を使ってしまいたい。フォレストデモンから「死の眼光」をグリモア化できたなら挑むのも悪くないが…… 移動パターンは周回と追跡。ただし移動ごとに休憩を挟むため、戦闘回避やバックアタックは比較的容易。 冷酷なる貴婦人 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B19F 4300 42 32 - 弱点- 耐性 アームボンテージ混乱の歌声- 女王の赤糸-濡れた赤糸 1900en-8700en 24000 固定追尾 ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■アームボンテージ -敵単体に斬攻撃+腕封じ /腕技 ■混乱の歌声 -敵全体に混乱 /頭技 普段は一方向を向いたまま動かないが、向いている方向に軸を合わせた場合こちらに気が付いて追跡してくる。(視野射程無限)斜め方向の視界はザル。軸が合わない限り気が付かない。また壁越しに気が付くことは無いので上手く地形を利用する。 混乱の歌声は全体混乱付与スキルなので注意したい。混乱すると操作不能&敵味方への通常攻撃しかできなくなりまともに戦えなくなる。アクセサリ「乱祓の帯」があれば混乱を無効化できるので戦闘が格段に楽になる。 アームボンテージは案外威力が高いので油断せずガードorパリングでしっかり対処したい。 全封じ状態での撃破が特殊ドロップの条件だが、初代と異なり封じ耐性がそれなりにあるので達成は困難。解剖用水溶液を使った方が手っ取り早い。アクトブーストLv10からのスティグマLv10で、10戦に1戦の割合で全封じ可能(エキスパートモードLv54パーティ) 禍乱の姫君 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 枯レ森B19F 4300 42 32 - 弱点- 耐性 ヘッドボンテージ呪いの声- 女王の紫糸-濡れた紫糸 2000en-9000en 24500 索敵追尾 ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■ヘッドボンテージ -敵単体に斬攻撃+頭封じ /腕技 ■呪いの声 -敵全体に呪い /頭技 普段はターン毎に回転しており、向いている方向に軸を合わせた場合こちらに気が付いて追跡してくる。(視野射程無限)斜め方向の視界はザル。軸が合わない限り気が付かない。 呪い付与と頭封じを行ってくる。冷酷なる貴婦人に比べればパーティ全壊の危険は少し低くなるか。 呪い状態になると与ダメージの半分を自分も受ける。HPが減っている状態で攻撃したりすると反射ダメージで戦闘不能になることもあるので蘇生手段はちゃんと用意しておこう。 ヘッドボンテージは案外威力が高いので油断せずガードorパリングでしっかり対処したい。 全封じ状態での撃破が特殊ドロップの条件だが、初代と異なり封じ耐性がそれなりにあるので達成は困難。解剖用水溶液を使った方が手っ取り早い。アクトブーストLv10からのスティグマLv10で、10戦に1戦の割合で全封じ可能(エキスパートモードLv54パーティ) また、スティグマなら呪いを押しつけることも狙える。 樹海・第五階層 死を呼ぶ骨竜 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B21FB25F 16280 61 35 斬突壊炎氷 弱点雷 耐性 まるかじり呪いの眼光- 骨竜の胸殻骨竜の尾掻きむしった心臓 3000en3800en9000en 42000 周回→高速助太刀 ※特殊ドロップ条件 毒状態で撃破(毒ダメージで倒す必要はない) ■まるかじり - 敵全体に近接?攻撃 / 頭技 ■呪いの眼光 - 単体に呪い / 頭技 雷属性以外に弱いがHPは脅威の1万オーバー。長期戦は覚悟しておこう。 「まるかじり」は威力が高く、まともに喰らうと回復が追いつかないので防御陣形や絶耐ミストなどで防ぎたい。体力が半分以下になると連発してくるので注意。 強化の乗ったアタッカーが呪いを受けてしまうと相手の弱点の多さも手伝い、反射ダメージで即座にやられてしまう。しかし「呪いの眼光」の発生速度が早く、対策はとりづらい。1ターン目は確定で呪いの眼光をしてくるので注意しておくと良い。 バステに対する耐性が高い。ただし条件ドロップとの関係か毒は比較的入りやすい模様。 通常ドロップはそれぞれ軽鎧「ディノブレスト(防御力+66、物理耐性↑)」と杖「竜骨杖(攻撃力+143、HP+60、TEC+5)」の素材。どちらもかなり優秀なので多少無理をしてでも倒したい。 条件ドロップはブシドー専用の小手「緋緋色金小手」(防御力+39、TEC+3、AGI+5)の素材。 普段は巡回タイプだが巡回ルート上で戦闘になると高速移動助太刀タイプに変化する。戦闘に乱入してきたときはその場にいた雑魚敵がすべて消えるので、後列に乱入させて後方撹乱でハメることはできない。 アイスシザーズ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B22FB25F 6220 58 50 炎 弱点斬突壊氷 耐性 凍土の大鎌氷鎌乱舞ブラインブレード 凍てつく大鎌-- 4000en-- 46000 縄張り→倍速追尾 ■凍土の大鎌 - 敵1体にSTR依存の遠隔氷属性攻撃+即死/ 腕技 ■氷鎌乱舞 - 敵全体にランダムなSTR依存の遠隔氷属性攻撃 / 腕技 ■ブラインブレード - 敵1列に近接斬属性攻撃+盲目 / 腕技 攻撃力が高く、耐性属性も多い。HPは低めなので弱点の炎を徹底的に狙って短期決戦を心がけるといい。 1ターン目は必ず氷鎌乱舞を使用する?ただし命中率はあまり高くない。高レベルフリーズガードや命中低下スキルがあるとチャンス。 ブラインブレードは威力がかなり高く、さらにアタッカーが盲目になると回復で1手余計に時間を取られる。前列をアタッカー+パリング役の2人にして確実に守る等、まずはこのスキルに対処しないとまともな勝負にもならない。 グリモアを利用するなどして前列パリング+後列フリーズガードとすると、一気に安定する。この場合、TPが尽きるまでに倒しきれるかが勝負。 ドロップアイテムは氷属性剣の素材となる。ストーリークリア前に手に入る属性武器としては最も高性能。 普段は伐採ポイントに待機しており、周囲3マスに侵入するとこちらに気づく。追跡動作はまずX軸を優先的に合わせるように動き(東西に動き)、Y軸方向の移動(南北の移動)は障害物があるかX軸が一致している場合にしか行わない。 直進は一気に2マス進むが、軸を合わせるために1マス移動もする。3回移動後の休憩も無い。3Fのカマキリとは全然別物なので注意。 戦闘から逃げると1ターンだけ動かない。 部屋から出ると追跡状態が解除され、追跡解除後は最寄りの伐採ポイントへ移動する。アイスシザースが立っていた場所は採集物が「切断された植物」と「氷河の卵鞘」のみになる。後者は稀にしか入手できないが、売却価格が15000enと非常に高い。 魂の裁断者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B23FB25F 7190 59 46 - 弱点- 耐性 力溜めひきさく大爪荒れ狂う爪牙 裁断者の剛爪-焼け焦げた血液塊 2800en-7500en 38000 周回 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 ■力溜め - 次のターンの物理攻撃力が上昇する / 頭技 ■ひきさく大爪 - 敵全体にランダム2回の近接斬攻撃 / 腕技 ロングヘアーのくまさん。普段は巡回タイプだが、プレイヤーと正面から顔を合わせると動かなくなる変わった移動タイプ。戦闘中は顔を合わせていてもしっかり動いてくるので注意。逆にこれを利用して後列に乱入させることもできる。 「力溜め」後に繰り出される攻撃はまともに食らうと壊滅必至。しかしほぼ「力溜め」からしか攻撃してこないので、轟音弾を使うことで完封できる。また、封じ耐性がザルなので腕封じも有効。状態異常もそれなりに通る。 通常ドロップは第五階層最強の斧の素材。前述のとおり、準備をして行けば1体倒すのはわりと簡単なので、斧使いが居るなら早めに狙うのも良いだろう。 条件ドロップはアムリタIIの材料。特に炎属性に耐性があるわけでもなく、先述の行動パターンも相まって集めやすい。 樹の下の大王 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 遺都B24FB25F 9400 63 48 - 弱点- 耐性 突撃突き上げ恐怖の咆哮 呪いのまだら牙-呪言を宿す牙 5000en-15000en 56000 鈍足周回 ※特殊ドロップ条件 呪い状態で撃破(+確率) ■突撃 - 敵全体に近接壊攻撃 / 脚技 ■突き上げ - 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃 / 頭技 ■恐怖の咆哮 - 敵全体にテラー / 頭技 2匹ペアで鈍足で徘徊しているだけなので先制を取るのは楽。ただし、稀に通路上で立ち止まったままになることがある。2匹一緒に動いている(B24F、B25F)うちの1匹の進路をプレイヤーもしくは他FOEで塞いで足止めした場合に、もう1匹も動かなくなる。 ペアの片方に接敵して1ターン目で逃走するなどで、一方が紫アイコン、もう一方が灰アイコンになるとペアの移動パターンが崩れ、そのペアはその場で動かなくなってしまう。 弱点がなく非常にタフなので途中で息切れしないように回復アイテムはちゃんと準備しよう。「恐怖の咆哮」のテラー効果による行動不能が怖いので、「リフレッシュ」(できればLV5以上)持ちのキャラやテリアカβを必ず用意しておきたい。 攻撃手段は全て物理攻撃なので「防御陣形」などで守りをしっかり固めたい。各種デバフや「パリング」も併用すれば危険度はかなり下がる。 通常ドロップは退魔のペンダント(防御力+2 TEC+11)の素材。異常・封じが条件のドロップ狙いや、FOE戦で属性攻撃力を大幅に強化して短期決戦など、ピンポイントにTECを補強したい場合に便利。 特殊ドロップは条件を満たした場合に確率でドロップ。呪い技の持ち主なためか、呪い耐性がかなり高いので(Lv60のカースメーカーのフルブースト呪言でも1/3くらい)素直に解剖水溶液を使ったほうがいいかも知れない。カースメーカー専用のアクセサリ「呪牙のアミュレット」(TEC+10、LUC+5、封じ耐性↑↑↑)の素材になる。 樹海・第六階層 魔界の武王 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 魔朱の窟B26FB30F 16400 87 63 - 弱点斬突壊炎雷 耐性 火炎の息-- 千年甲羅-練磨された甲羅 8000en-24000en 180000 鈍足周回→等速追尾 ※特殊ドロップ条件 物理属性で撃破 ■火炎の息 - 敵全体に遠隔炎属性攻撃+腕封じ / 頭技 普段は鈍足でルートを徘徊するだけだが、周囲3マスに踏み込むとこちらに気づき、等速で追い掛け回してくる。 全体炎攻撃と通常攻撃しか行わないので対処は楽な方。「ファイアガード」(LV5以上)と通常攻撃(壊属性)で即死しないだけの耐久力があればまず負けることはない。その上、HPが減ってくる(半分程度?)と「火炎の息」を連発するようになるので、ある程度削ってしまえば勝利は目前。 しかし氷属性以外に耐性があり、その氷属性も弱点ではないため非常にタフ。途中でTPが尽きないようにTP回復アイテムは多めに持ち込んでおこう。 なお、火炎の息の腕封じ確率は非常に高く、「ファイアガード」(LV5以上)無しで戦うなら、物理職とパラディンはアクセサリでの対策が必須となる。 通常ドロップは万古の盾(防御力+64 HP+20)の素材。パラディン専用盾を除けば、優秀な防具。ただ、パラディンもしくは盾装備のグリモア持ちならば、B27F到達のタイミングで聖騎士の盾(防御力+73 封じ耐性↑)を狙う方が良い。倒すこと自体は「ファイアガード」(LV5以上)があればさほど苦労しないので、B26Fの突破に苦戦しているなら狙ってもいいだろう。 特殊ドロップはハイランダー専用の軽鎧「アポカリプス」(防御力+100、STR+4、TEC+3)の素材。抜刀氷雪(斬+氷属性攻撃)で撃破した際に特殊ドロップ入手確認。「物理属性(が含まれている攻撃)で撃破」が条件だと思われる。 壊炎の斧でチェイスフリーズして撃破した際に特殊ドロップ入手。物理属性が含まれていればOKな模様。 ロックキャノンの石化発動で撃破した際に特殊ドロップ入手。物理属性が含まれていればOKな模様。 鮮血の担い手 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B27 14400 86 57 - 弱点雷 耐性 雷走り-- 結晶状の飾り羽-乱れた尾羽 7000en-21000en 縄張り→追尾(弱) ※特殊ドロップ条件 混乱状態で撃破 ■雷走り - 敵全体に遠隔雷属性攻撃+麻痺 / 頭技 近場の灯りが点いていないと全く無行動だが、近場の灯りを点けると灯りに向かって行く。索敵範囲(周囲3マス)に入ると追ってくる。F.O.E.自身が最初に見つけた明るい灯りを”縄張り”とするようで、灯りから8マス逃げると追ってこなくなる。例外的に、松明台を挟んで真反対の位置にいると気づかれない。 大抵は落とし穴や壁で妨害されるが、場所によっては先手も取れる。 「雷走り」は威力は大したことはないが追加効果で麻痺になると危険なので、毎ターンショックガード(Lv5以上)を使用して備えたい。 スキル欄に載っていないが、ルーカサイト2体を召喚する技も持つ。鮮血の担い手自身は攻撃手段は通常攻撃(突属性)と全体雷しか無いので、お供の瞬殺が可能ならそれ程脅威では無い。全体術式や「雷撃の術式」を極めたアルケミストが居るなら毎ターン使っていればよい。連続で召喚してくることもあるので、下手に単体術式で出し惜しみすると押し切られてしまう。 ルーカサイトは石化効果のある単体斬攻撃「白いプラズマ」を使用。対策無しだとピクニックでもかなりの確率で石化させられる。 通常ドロップは弓「イチイバル」(攻撃力+170、HP+30、AGI+4)の素材。AGI重視の後列キャラに持たせるなら、早めに狙うのも良いだろう。 条件ドロップはガンナー専用の服「ドラグーンメイル」(防御力+75、TP+30、LUC+15)の素材。 例によって、増援のルーカサイトのドロップアイテムを取りすぎると鮮血の担い手のドロップアイテムが手に入らない。「博識」を修得していると特に溢れやすいので、乱れた尾羽を狙う場合などは注意が必要。 深淵を舞う者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B28FB30F 14200 88 55 突 弱点炎氷雷 耐性 悪魔のクチバシ-- 禍鳥の嘴-金縛りの禍羽 4500en-27000en 160000 3倍速追尾(特殊) ※特殊ドロップ条件 頭・腕・脚封じ状態で撃破 ■悪魔のクチバシ - 敵全体に近接突攻撃+盲目 / 頭技 本作屈指の超凶悪FOE。 フロアを歩いていると、こちらと縦軸を合わせた壁際に1体、横軸を合わせた壁際に1体まで(同時に2体まで)出現し、3倍速で直進してくる。こちらが軸をずらしても変わらないが、プレイヤーに差し迫ると1マスor2マス移動をも使い軸を合わせた上で、1回だけ90度方向転換してくる(Uターンはしない)。それを回避するとそのまま直進し、壁に当たると消える。その後2ターンほどで再出現。深淵を舞う者同士が正面衝突すると片方だけが消える。他のFOEとぶつかった場合は深淵を舞う者が消える。倒すのにもたついている間に2頭目や3頭目が乱入してきてhageるのはお約束。 消えている時に壁の近くでうろついていると、すぐそばに出現することが多いので注意。動いたら接触確定の湧き方をすることも…3マス圏内の縦軸と横軸に2体同時に出現した場合、どちらに動いても接触の危険性がある(どちらが先に動くかはランダム?)。特に狭い30Fでは部屋に入って2歩で命を懸けたギャンブルを強要されることも多々。 こちらに反応して方向転換してくるが追跡状態ではない(アイコンが赤くならない)ため明滅弾は効果が無い。 無限湧きなので、出現するフロアでは常にコイツの脅威にさらされることになる。 「悪魔のクチバシ」の威力が凄まじく高く、さらに追加効果で盲目もばら撒いてくるので厄介。使用頻度も決して低くなく、連続で使用することもある。強化&弱化でダメージを減少しつつ、アタッカーへの攻撃は「パリング」で無効化したい。しかし深淵を舞う者自体のAGIが非常に高い為、適正レベルでは先手を取ることが難しいことに注意。速度補正のあるスキルを混ぜつつ強化・弱化を行いたい。 なおエキスパートだとHP満タンからでも一撃で全滅しかねないほどの威力になる。そのため三竜撃破前のレベルキャップがある状態では戦わない方が無難。特に28Fはダメージゾーンが多いためHPが減った状態から戦闘が多く、立て直すことも出来ずにhageる可能性が高い。 「アリゲーターマント」(突属性耐性↑↑)でダメージを軽減可能なので全員に装備推奨。 スキル欄に載っていないが、レッドコーパスル2体を召喚する技も持つ。ほぼ最速で召喚してくれるので先読みして全体攻撃で一掃すると次のターンも再召喚することが多くパターン化しやすい。 レッドコーパスルは追加即死の単体技「赤いプラズマ」を使用するので、対策無しだとピクニックでも危険。 一掃できる技がない場合は、全員を「クリスタルアイ」で固めればある程度放置できる。1匹だけ倒しておけばそれ以上召喚されない。 乱入が怖いので速攻での撃破が望ましい。突属性に弱いのでハイランダーのディレイ&クロスチャージやガンナーのチャージショット、跳弾が有効。 また、テラーが比較的入りやすい為、カースメーカーの「命ず、~」系のスキルを覚えているなら積極的に狙うのも有効。また、封じ率は高くはないものの悪魔のクチバシが頭技の為、封じれば格段に楽になる。 最初から討伐目的で戦いたい場合は、28階B1の階段付近の安全な床でうろうろするのが楽。近くに沸いたらそのまま戦闘に入ればターン数に余裕が出来てほぼ2体目の乱入を防げる。 沸く時は階段の方に突然沸くので背を向けないように注意。 遠くに出た場合は、階段を登り降りしてリセットするか、片方を回避してもう片方と戦闘すればよい。 通常ドロップは銃「アバドン」(攻撃力+209、TEC+5)の素材。攻撃力はメギドファイアより一回り低いが、TECが上がるので封じメインで運用したりメディックに持たせたりする分には最適。 特殊ドロップはダークハンター専用の軽鎧「ミラージュベスト」(防御力+95、TEC+5、LUC+9)の素材。条件が面倒なことや深淵を舞う者が強くて最悪無限に乱入してくることなどを考えると、「解剖用水溶液」を使用したい。 とこしえの魔竜 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 真朱ノ窟B29FB30F 18504 90 62 - 弱点斬突壊 耐性 恐怖の竜牙死滅の眼光- 青生生魂の胸骨青生生魂の血晶石化した心臓 10000en13500en30000en 220000 きまぐれ→追尾 ※特殊ドロップ条件 石化で撃破 ■恐怖の竜牙 - 敵全体に近接斬攻撃+テラー / 頭技 ■死滅の眼光 - 敵単体に即死 / 頭技 3歩進んで1歩下がるという独特の動きをする。世界樹2の亀と同じ、と言えばピンと来る人もいるだろうか。進行方向の前方3×3マスが索敵範囲。範囲内に侵入すると追跡モードに移行する。 テラーと即死という厄介な状態異常を引き起こす攻撃をしてくるので、これらへの対処が重要になる。どちらへの対策を優先するかよく考えよう。 テラーは「恐祓のピアス」で無効化できる。重要な場面で行動不能になると致命的なので、盾役や回復役はテラー対策を優先した方がいいかもしれない。ただしテラーは物理攻撃の追加効果なので、グリモアを利用して複数のキャラが「パリング」を使える状況ならば優先度は落ちる。「恐怖の竜牙」は威力も非常に高いので、「パリング」で攻撃そのものを無効化できるならば戦闘はかなり有利になる。 即死は「クリスタルアイ」で無効化できる。即死を無効化できれば「死滅の眼光」使用ターンは完全なボーナスターンになる。 盾が装備できるキャラは「恐祓のピアス」と「天使の盾」(即死耐性↑↑↑)を装備すればテラーを無効化しつつ即死の発動率も結構下げられるのでオススメ。 体力が減ってくると「恐怖の竜牙」の使用頻度が増す。一気に押し切りたいところだが弱点がなく困難なので、守りを固めつつ地道に攻撃する方が確実。終盤の猛攻を耐える際にTPが尽きないように、早めのTP回復を心がけたい。 テラーに対する耐性が極めて高い。しかし混乱や盲目、各種封じ耐性はそれほどでもない。スキルを見れば分かるが頭を縛ってしまえば通常攻撃しか出来なくなるのでかなり楽になる。 特殊ドロップの条件にもなっている石化に対する耐性はFOEにしては甘め。体力低下による攻撃の激化も厳しくまともに戦えば相当手強い相手なので、初手から賭けてみるのも手である。 装備品でTECを限界まで高めたカースメーカーの「石化の呪言」(当然LV10)なら結構な確率で石化させられるだろう。 通常ドロップはそれぞれブシドー専用の軽鎧「青生生魂胴丸具足」(防御力+82、AGI+10)と刀「三日月宗近」(攻撃力+221、TP+20)の素材。 条件ドロップはブシドー専用の軽鎧「緋緋色金二枚胴具足」(防御力+88、HP+50、STR+4)の素材。 ブシドーが居るなら、攻撃力を伸ばしつつ打たれ弱さもフォローできる「緋緋色金二枚胴具足」を是が非でも狙いたい。AGIの低いソードマン転職ブシドーなら「青生生魂胴丸具足」の方も最終装備候補として有力。 炎竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱ノ窟B30F 20000 90 62 氷 弱点炎 耐性 ファイアブレスドラゴンクロードラゴンビート 竜の玉礎-切断した炎竜の首 13000en-29000en 240000 ※特殊ドロップ条件 斬攻撃で撃破 ■ファイアブレス - 敵全体に遠隔炎属性攻撃 / 頭技 ■ドラゴンクロー - 敵一列に近接斬攻撃+腕封じ / 腕技 ■ドラゴンビート - 敵全体にランダム近接?属性攻撃 / 脚技 1ターン目および5の倍数のターンに「ファイアブレス」を使用してくる。 脳筋スタイルで攻めてくるだけなので十分なHPと回復手段があればさほどでもない。ただし、とどろく咆哮のようなブレス予告ターンが無いのでドラゴンクローで腕封じ→ブレス直撃のような事故も起こりうる。 ガード役に「化石の首飾り」(腕封じ耐性↑↑↑↑)を装備させるか、保険のために耐炎ミストを用意しておくのが無難か。 B30Fの奥地、魔界の武王が徘徊している付近にある一方通行隠し通路の先にいるため、会いに行く際の消耗がバカにならない。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはハイランダー専用の兜「竜兜」(防御力+57、HP+20、TP+20)の素材。 氷竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱ノ窟B28F 18000 86 63 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス三連牙クラッシュアーム 竜の玉礎-貫かれた氷竜の眼 13000en-29000en 220000 ※特殊ドロップ条件 突攻撃で撃破 ■アイスブレス - 敵全体に遠隔氷属性攻撃 / 頭技 ■三連牙 - 敵全体に3回近接斬攻撃 / 頭技 ■クラッシュアーム - 敵全体に近接壊攻撃+頭封じ / 腕技 1ターン目および5の倍数のターンに「アイスブレス」を使用してくる。 オリジナルと違い「ミラーシールド」を使って来ないので積極的に攻撃にいける。厄介な「氷河の再生」や「劈く叫び」も無い。しかし攻撃一辺倒なので「クラッシュアーム」で頭封じを受けて回復スキルを使えなくなった所を連続して攻められることもある。 回復役に封じ耐性装備をさせるか、ソーマプライムなどアイテムによる回復手段を用意しておくこと。 B27の特定ポイントの落とし穴に落ちることでクローンの居る部屋に行くことができる。B27FとB28Fの地図が完成していれば三竜クローンの中では会いに行くのが一番楽。 余談だがクローンを撃破した先にある宝箱にはドラゴンクロー、三連牙、竜の鉄槌(各LV3)の詰まった闇グリモアがある。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはアルケミスト専用の小手「アタノールオリジン」(防御力+40、TEC+4)の素材。 雷竜クローン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 魔朱ノ窟B29F 16000 84 59 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌古竜の呪撃 竜の玉礎-砕かれた雷竜の角 13000en-29000en 200000 ※特殊ドロップ条件 壊攻撃で撃破 ■サンダーブレス - 敵全体に遠隔雷属性攻撃 / 頭技 ■竜の鉄槌 - 敵全体に近接壊攻撃+麻痺 / 腕技 ■古竜の呪撃 - 敵一体に近接貫通壊攻撃+HP吸収+呪い / ?技 1ターン目および5の倍数のターンに「サンダーブレス」を使用してくる。 厄介な麻痺を付加する竜の鉄槌は健在。しかし遠吠えがなく対策するのは麻痺だけでいいのでオリジナルよりは与しやすい。他のクローンと違い複数回ヒットの攻撃を持っていないため、光掌カウンターセットを揃えたアルケミスト単騎で勝ててしまう。 B29Fのワープ地獄の終盤付近にクローン部屋へ向かうワープポイントがある。とこしえの魔竜を避けて進む道中が実に面倒臭い。 通常ドロップは三竜クローン共通で、四つ葉のクローバーの素材。 特殊ドロップはガンナー専用の小手「雷の手甲」(防御力+41、STR+4、TEC+2)の素材。 グラズヘイム Area1 荒ぶる駝獣 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea1 1858 20 18 炎氷雷 弱点- 耐性 パワーレイジ猛突進ハンマーヘッド 先の分かれた尻尾-- 110en-- 1650 固定→周回 ■パワーレイジ - 3ターンの間、自身の物理攻撃力が上昇 / 頭技 ■猛突進 - 敵2体を貫通する近接物理攻撃 + 腕封じ/ 足技 ■ハンマーヘッド - 敵一列に近接攻撃? / 頭技 MAPの仕掛けで周りが暗い時は寝ていて、明るくなると巡回し始める。眠っている時に接触すると睡眠状態で戦闘が始まる。物理攻撃にもダメージボーナスがあるのでぜひ利用したい。ただし睡眠状態の敵に毒は効かない(バッドステータスには優先順位があるため)。 カーマインビーク . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea1 1656 19 16 突雷 弱点- 耐性 インザダーク-- 赤鳥の羽毛-- 135en-- 1500 追跡 ■インザダーク - 敵1体に物理攻撃+盲目 / 頭技 荒ぶる駝獣と同じく周囲が暗いと眠っている。明るい時は3マスが索敵範囲。近付くと部屋を出るまで追い続け、追尾できなくなると定位置に戻ろうとする。 1度おびき寄せてから、部屋を暗くするとそこで寝てしまう。戦いを避けるなら、誘導して眠らせてしまおう。 ドロップアイテムで作れる防具が優秀なので、早めに1羽狩っておくのも良い。 後衛を狙ってくるので注意。 グラズヘイム Area2 巡回する青蜂 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea2 2188 28 25 突雷 弱点- 耐性 麻痺針風の瞬き- 撫子色の膜翅-- 494en-- 6500 周回→追尾 ■麻痺針 - 敵1体に近接突攻撃+麻痺 / 脚技 ■風の瞬き - 味方全体?の回避率を上げる / ?技 通常は一定ルートを往復しているが、周囲3マスに侵入すると追跡状態に。 1ターン目に「風の瞬き」を使って回避率を上げてくる。 「風の瞬き」を使われるとまるで攻撃が当たらなくなる。この段階だとバフ・デバフでは対処しづらいので注意。脚を封じたり、盲目にして攻撃が当たるようにすれば大したことはない。 同エリアのザコから取れる敵スキル「必中の爪」も便利。 グラズヘイム Area3 貪食の王者 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea3 3285 36 32 - 弱点突 耐性 切断咬-- 王者のワニ皮-- 1260en-- 16000 凶暴→追尾 ■切断咬 - 一列に攻撃+一定確率でテラー / 頭技 周囲3マスに接近するとこちらを追跡してくる。部屋の外に出ると追跡状態が解除され、一定時間その場から動かなくなる。疲労状態だと目の前を通過しても動かない。 脳筋。2層ボスを倒せたのなら倒せる相手だろう。 グラズヘイム Area5 惨禍の宿刈り . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ グラズヘイムArea5 3260 48 44 - 弱点斬突壊 耐性 大車輪-- 未知なる宿殻片-- 4400en-- 48000 追跡 ■大車輪 - 敵一体から左右に拡散する近接壊攻撃+スタン / 脚技 ここまで来たのならば、さほど苦労する相手ではないが、初回時はターン制限イベント中なのでできる限り避けたいところ。 見た目よりもHPが高い。しかし見た目どおりの小物感。 コメント すべてのコメントはこちら 23階のくまさんの条件ドロップは確率のようです - 名無しさん 2014-05-14 22 50 45 裁断者ですが、卸し炎で条件ドロップが出ませんでした 炎属性のみで撃破が条件のようです - 名無しさん 2014-07-27 13 34 46 裁断者、フレイムショットでもレアきたヨ - 名無しさん 2014-08-31 23 40 52 確率あるけど - 名無しさん 2014-08-31 23 42 28 死を呼ぶ骨竜毒状態で倒したが、掻きむしった心臓ドロップせず。 どうやらこれも一定確率のようです。 - 名無しさん 2014-10-19 22 24 49 竜の鉄槌は脚技です。 - 名無し 2015-03-27 15 05 42 カーマインビークのインザダークは部屋が暗いかどうかで使用頻度が違う気がする - 名無しさん 2016-09-14 21 53 45 今更だけど、希少とこしえは経験値カンストするのね。 - 名無しさん (2018-04-18 12 31 34) 名前
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入手方法 ストーリー ・10 ? ・13 ? ・14 ? ・15 ? ・17 ? ・18 ? ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ガミジン ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 グシオン ☆2.5→3 1個 白銀の棍の素材 シャックス ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 オセ ☆2.5→3 1個 シルバーハンマーの素材 ザガン ☆5→5.5 1個 シルバーハンマーの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 シルバーハンマー プラチナムスター×1ブロンズハンマー×1ミレニアム銀×1 10G 白銀の棍 水晶の原石×1神木の竿×1ミレニアム銀×1 10G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 天に近い山で採れる硬い金属 防御力+4 15 36G
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え!(1)(2) スノードリフトの恐怖! 執政院ラーダミッションを受領する 樹海入り口樹海入り口(一度街へ戻ってもう一度来る) グラズヘイム エリアⅠE-3 響いてくる怪音 D-2 調査結果を求めて D-3 光る箱 D-3 光る箱 (一度触った後) D-2 施錠された扉 ムービー~すべての始まり~ D-1 彷徨いし駱駝と戦闘戦闘開始直前 最初のラウンド:聖騎士の女性 最初のラウンド:白衣の青年 最初のラウンド:術師の少年 最初のラウンド:銃を持つ少女 D-1 彷徨いし駱駝を撃破後 謎の装置を調べる前に壁の割れ目を調べる 謎の装置を調べるふたりきりの場合 謎の装置を調べた後に壁の亀裂を調べるふたりきりの場合 執政院ラーダ ミッションを受領する 【オレルス】 エトリアで起きている怪異。 その原因を調査するのが君の役目だ。 (フルボイス) 具体的には頻発する地震の調査だ。 …普通に考えれば自然災害であり 怪異ではないと思うだろう。 だがね、この地震に不安を覚えた我々は 独自に調査を進め、この揺れと 関係がある不思議な遺跡を発見したんだ。 地盤の沈下や隆起が激しい危険な地域に 存在する、遥か古代のものらしい遺跡。 その遺跡の奥から、不思議な音が響くと その後、音が合図であったかのように 確実に街を地震が襲うのだ。 何度も何度も確認した結果、我々は 原因は不明だが地震と音に何らかの 関係性があるに違いないと結論付けた。 (ふむ…) その怪音を調べるために衛兵を派遣したが、 遺跡に住み着いた魔物に阻まれ、 調査を進めることはできなかった…。 そこで、ハイランダーに依頼したのだ。 魔物の住む遺跡を調査し、怪音の正体を 暴き、街を襲う地震を止める役目をね。 (さて) 腕が立ち、何より信用のおける君に 街の平和を守る調査を託したいのだ。 街にいる冒険者を使うことも考えた。 しかし、不自然に地震が起こるという話を 民衆には知らせたくないと思ってね。 あくまで秘密裏に調査を進め 何か事実が掴めた段階で、必要があれば 市民に公表したいと考えている。 以上で話は終わりだ。 現地までの馬車を用意してある。 (では、よろしくお願いする) 準備を整えてから、樹海入口にいる 兵士と合流してくれたまえ。 (フルボイス) 樹海入り口 【兵士】 執政院から遺跡の探索を命じられた (主人公名)殿とお見受けします。 調査する遺跡までは距離があります。 赴くと簡単に街には帰れませんので 武器や道具は今のうちにご用意下さい。 現地までは馬車で丸一日ほどかかります。 準備ができているなら出立しましょう。 何と答えますか? 準備はできてますもう少し待って下さい 準備はできてます 【兵士】 了解しました。 それでは、ご案内いたします。 もう少し待って下さい 【兵士】 では、私はここで待機しています。 準備が出来ましたら、お声をおかけ下さい。 樹海入り口(一度街へ戻ってもう一度来る) 【兵士】 (主人公)殿、 遺跡へと出発なされますか? 何と答えますか? 準備はできてますもう少し待って下さい 準備はできてます 【兵士】 了解しました。 それでは、ご案内いたします。 もう少し待って下さい 【兵士】 では、私はここで待機しています。 準備が出来ましたら、お声をおかけ下さい。 グラズヘイム エリアⅠ 【ナレーション】 馬車での移動を終えた君は、兵士と共に 発見された新たな迷宮に踏み込む。 高度な技術で作られたらしい壁は冷たく この場所が謎に満ちた空間であることを 主張している…。 【兵士】 「ここが発見された謎の遺跡です。 発見後、内部で魔物を見たとの報告があり 我々兵士のみでの探索は中止しました」 「その後、執政院より戦闘にも長けた人物… 即ち貴方を派遣するので、中の調査は 一任するようにとの命を受けました」 「調査を進めるため、まずはフロアの 奥を目指し、何かしらの調査すべき物の 発見をお願いします」 「このフロアがどれだけの広さなのかは、 見当もつきませんが、無事の任務達成を 祈っております」 「私はここで貴方を待ちます。 休息をとりたい場合はここに戻ってきて、 お休みください」 【ナレーション】 案内人の兵士はそう告げると 今から探索に向かう君へのせん別に 小さな袋を一つ差し出す。 メディカを3個手に入れた ネクタルを手に入れた!!! 【ナレーション】 兵士から探索に役立つアイテムを 受け取った君は、この未知の迷宮を 探索するために足を進めることにする…。 E-3 響いてくる怪音 【ナレーション】 奇妙な形の遺跡の扉をくぐってきた君は どこからか響いてくる得体の知れない音に 気付き、警戒すると共に歩みを止める。 しばらく君が動かずにいると、その怪音は 鳴り止み、再び周囲は静寂に包まれる。 しかし、君には更にこの遺跡の奥へと 踏み込み、執政院の望むであろう情報を 見つける使命がある。 恐れることなく、この遺跡の奥への道を 進みたまえ。 D-2 調査結果を求めて 【ナレーション】 いくつかの扉を抜けて進んできた君だが、 辿り着いた先には何かあるわけではなく、 ただ壁があるだけだ。 しかし、未だに何か執政院に持ち帰るような 有用なものは見つけられていない。 君はもう少しこの部屋を調べて何かが ないかを調べる必要がある。 D-3 光る箱 【ナレーション】 君の前に青い光を放つ 不思議な箱が置かれている…。 君がその箱に近付こうとすると、 箱が新たに青い板状の光を生みだした! 驚いた君は、武器に手をかけるが、 それ以上の変化は見られない。 その不思議な光に興味を惹かれるのならば、 君はその光に手を触れてみても構わない。 触れてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君は手を触れることに決めて、 ひとつ息を吐いてから、板状の光へと 手を伸ばす。 すると、あまり聞き覚えのない音が 君の耳の中に鳴り響いた。 しかし、今この場所においては それ以上の変化はない。 もしかすると、どこか別の場所に 変化が起きているかもしれない。 心当たりがあるのなら、君はその場所に 足を向けて、変化があったかどうかの 確認をしてもいい。 NO 【ナレーション】 君はその異様な光景に警戒して、 手を触れるのはやめておくことにした。 D-3 光る箱 (一度触った後) 【ナレーション】 君が以前触れた不思議な箱が 変わらず置かれている。 しかし、今度は君が近づいても、 取り立てて反応を示すことはない。 触れてみますか? 【 YES 】【 N O 】 YES 触れてはみたものの、何も反応がない。 NO 君は触れる必要はないと判断して、 その場を離れることにした。 D-2 施錠された扉 分岐:D-3の光る箱に触る前 目前の金属扉は、鍵がかかっているのか 押しても引いても開く様子はない。 ムービー~すべての始まり~ 【主人公】 ……! っ! 《カプセルの中から少女が現れる》 【???】 あなたは… 《天井から術師の少年が落下》 【術師の少年】 うわあああああっ! 【白衣の青年】 アーサー! 【術師の少年】 油断したぜ…! 【聖騎士の女性】 …冒険者!? 【白衣の青年】 また来るぞ! 《彷徨いし駱駝が出現》 【???】 外敵が、ここまで入り込んでるなんて… 《少女、拳銃で駱駝を撃つ》 【白衣の青年】 何だ、お前は…!? 【聖騎士の女性】 話は後ね…来るわよ! D-1 彷徨いし駱駝と戦闘 戦闘開始直前 【白衣の青年】 巻き込んですまないが手を貸してくれ! (フルボイス) 最初のラウンド:聖騎士の女性 【聖騎士の女性】 私はパラディンよ。 パーティの防御なら任せて! (フルボイス) 【システム】 パラディンは防御力が高く 防御系のスキルを得意とします。 フロントガードで前衛をかばったり 挑発で敵の攻撃を引きつけましょう。 最初のラウンド:白衣の青年 【白衣の青年】 僕はメディックだ。 回復が必要なら指示を頼む。 (フルボイス) 【システム】 メディックは回復を得意とします。 HPが減った仲間をキュアで回復したり よく攻撃を受ける仲間にリジェネレートを 使い支援しましょう。 最初のラウンド:術師の少年 【術師の少年】 オレの術式で焼き尽くしてやるぜ! (フルボイス) 【システム】 彼はアルケミストという職業です。 術式という属性攻撃を得意とします。 火の術式をうまく使って 戦いましょう。 最初のラウンド:銃を持つ少女 【銃を持つ少女】 …敵ね! (フルボイス) 【システム】 彼女はガンナーという職業です。 銃を用いて後衛から攻撃を行います。 通常攻撃と、敵の頭・腕・足を封じる スキルをうまく使いこなし、敵の行動を 制限していきましょう。 目の前にいる敵には頭を封じる ヘッドスナイプが有効です。 D-1 彷徨いし駱駝を撃破後 【ナレーション】 瀕死の魔物がついに最後の一息を吐くと 大きな地響きと共に崩れ落ちていく。 戦いを終えた君は、改めて共に戦った 見知らぬ者たちへ視線を向ける。 魔物に追われてきた3人は、剣を拭ったり 魔物の身体を調べたりとそれぞれが 戦闘の後始末を行なっているようだ。 白衣の青年が彼らの中心になって 行動しているようだ。 そして、もう1人…。 【銃を持つ少女】 「……」 奇妙な装置の中で眠っていた少女は、 どこか戸惑った様子で佇んでいる。 君はこの不思議な少女に声をかけてもいいし 突然現れた3人に素性を尋ねてみてもいい。 どうしますか? 少女に声をかける3人組に声をかける 少女に声をかける(1回目) 【ナレーション】 君は、先ほどまでの勇ましさが 嘘のようにぼんやりとしている少女に 何者なのか? と声をかける。 【銃を持つ少女】 「………フレドリカ」 (フルボイス) 【ナレーション】 少女は小さな声でそう答えた後、 君の顔を見上げてくる。 そして何かに耐えるように目を閉じ、 眉をひそめる。 どこかが痛むような、何かを思い出すような 仕草の後、少女は目を開けて言葉を続ける。 【フレドリカ】 「わたし、あなたを知ってる気がする…。 わたしは昔、あなたと一緒に……」 (えっと…) 【ナレーション】 そこまで話した後、少女は再び 頭痛を感じたかのように こめかみを抑え、口を閉ざす。 このまま会話を続けるのが難しいと 感じた君は、一度フレドリカと名乗る 少女から離れることにする。 少女に声をかける(2回目) 【フレドリカ】 「……」 (ふう…) 少女は何かを思い出そうとしているが、 どこか苦しそうだ…。 そっとしておいたほうがいいと考えた君は 少女から離れることにする。 3人組に声をかける 【ナレーション】 この遺跡を調査しているのは自分だけと 聞いていたが、この3人は何者だろうか? 疑問に思った君が、中心にいる白衣の青年に 声をかけようとすると、君の視線に 気付いた男が振り向いて口を開く。 【白衣の青年】 「戦いに巻き込んですまなかったな。 しかし、お陰で助かった、ありがとう」 (フルボイス) 【ナレーション】 人当たりの良い笑顔で話す青年に 君はいくつか疑問に思ったことを 問いかけることができる。 何を聞きますか? 君たちは何者なんだ?さっきの魔物は? 君たちは何者なんだ? 【ナレーション】 君の問いかけを予想していたように 青年は即座に言葉を返す。 【白衣の青年】 「僕らはミズガルズ図書館の調査隊だ。 この辺りで不思議な現象が起こると聞き その調査のために訪れたという訳さ」 (ああ) さっきの魔物は? 【白衣の青年】 「正体は不明だが…、熱帯地方に住む ラクダの亜種だろう」 「とはいえ凶暴さは比較にならない。 あんなヤツらが何匹もいるとしたら この遺跡はかなり危険な場所といえるな」 同じ質問をする 【ナレーション】 その質問はすでに行っていると 思い出した君は、違う問いかけを 行うことにする。 サイモンから話を聞き終える 【ナレーション】 白衣の青年から一通りの話を聞いた君は いったん質問を終えて、彼らを眺める。 分岐:フレドリカより先にサイモンに話しかけていた場合 【白衣の青年】 「ところで…彼女は君の連れか? 放っておいていいのかい」 (少しいいか?) 【ナレーション】 奇妙な装置で眠っていた少女…。 彼女からも話を聞く必要があるだろう。 フレドリカとサイモンの両方に話を聞いた後 【ナレーション】 君を知っていると呟いた少女と 君と同じように怪異の調査に来たという ミズガルズ図書館の3人組。 少女は今も具合が悪そうにうつむいている。 3人組は白衣の青年を中心に周囲を眺め 今後の進路を相談しているようだ。 その青年だが、時折心配そうな表情を 少女と君に向けている。メディックという 職業柄、気になるのかもしれない。 君は少女を気遣い、声をかけてもいいし 先に調査を進めてもいい。 どうしますか? 大丈夫かい?調査に戻るか… 大丈夫かい? 【ナレーション】 フレドリカと名乗る少女は 君の声を聞くとゆっくりと顔をあげる。 【フレドリカ】 「……名前は思い出せたけど それ以外が思い出せないの」 (フルボイス) 「頭の中に霧がかかったようで…」 「っ」 (フルボイス) 【ナレーション】 そこまで話しただけで、再び 頭痛が襲ったのか、少女は 顔をしかめて言葉を止める。 【白衣の青年】 「ずいぶん顔色が悪いな。 少し休ませたほうがいいだろう」 (どうした?) 「しかし…妙な話をしていたね。 この子は君の連れじゃないのか?」 調査に戻るか… 【フレドリカ】 「あ…!」 (フルボイス) 【ナレーション】 このままこの場を立ち去ろうとした 君の服のはしを、フレドリカがにぎる。 【フレドリカ】 「1人にしないで!」 (ダ、ダメ…!) 【ナレーション】 少女はそう告げて、君を引きとめる。 【フレドリカ】 「……名前は思い出せたけど それ以外が思い出せないの」 (えっと…) 「頭の中に霧がかかったようで…」 【ナレーション】 見覚えのない少女だが、 すがりつく様子を見ると、このまま 放っておくのも可哀そうに思える。 果たしてどうすれば…と悩む君に 白衣の青年の声が届く。 【白衣の青年】 「どうしたんだい? その子は君の連れだと思っていたのだが」 (どうした?) (以下共通) 【ナレーション】 君は青年に、少女とはここで出会ったこと、 そして少女が名前以外思い出せないこと、 何故か自分を知っているらしいと伝える。 それを聞いた青年は、興味深げな視線で 少女と、少女が眠っていたという 大きな装置を交互に眺め続ける。 【白衣の青年】 「ふぅん、この遺跡で…ね。 記憶がないというのは大変な話だが…」 (ほう) 「…一時的な記憶の混乱なら救いはある。 何か縁のある物や場所を見れば、 思い出すキッカケになるんじゃないか?」 【フレドリカ】 …縁? (本当に?) 【ナレーション】 そう呟いた少女は、君の顔を見つめ、 難しい顔をしながら言葉を続ける。 【フレドリカ】 「…縁。わからないけど、でも あなたを知ってる気がするの」 「ねぇ、あなたの名前、教えてくれる?」 (フルボイス) 何と答えますか? ハイランダーの(主人公名)だ…答えられない ハイランダーの(主人公名)だ 【ナレーション】 君は、自分がハイランダーであり、 遺跡調査に来た者だと説明し、名を伝える。 【フレドリカ】 「(主人公名)…」 (うーん) 答えられない 【ナレーション】 名前を聞かれた君は、 反射的に答えることを否定する。 しかし、冷静に考えるとこの場で 記憶喪失の少女に名乗ったところで 何か不都合があるとも思えない。 むしろ、少女の記憶を取り戻すキッカケに なるかもしれないと考えた君は、やはり 自分の名を相手に伝えることにする。 【フレドリカ】 「ハイランダーの(主人公名)…」 (うーん) 以下共通 【ナレーション】 少女は、その名前を再度呟いて、 自分の記憶が戻る引き金にならないかと 試しているようだ…。 【フレドリカ】 「…ダメね。何も思い出せないわ」 (ふう…) 【ナレーション】 少女は寂しそうにそう呟くと、 記憶の断片を求めるかのように 周囲の遺跡や装置を眺める。 【フレドリカ】 「でも、少しずつ頭の中が 整理されてきた気がする」 (ん…) 【ナレーション】 少女は再びそう告げると、強い意志を込めた瞳で 再び君の顔を見つめてくる。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。あなたも 調査に来たって、いってたわよね? だったら、一緒に来てくれない?」 (一緒に来てくれない?) 何と答えますか? 一緒に行こう何も返事をしない 何も返事をしない 【フレドリカ】 「……」 (えっと…) 【ナレーション】 少女の瞳の不安の色が濃くなっていく。 それを見ているうちに、君は遺跡の探索に 少女を同行してもいい気がしてくる。 本当に少女と一緒に調査をしないのか もう一度考えてみることにする。 (選択肢に戻る) 一緒に行こう 【フレドリカ】 「ありがとう」 (フルボイス) 【ナレーション】 はにかんだ笑顔を浮かべた少女は 小さくお礼を告げる。 君の返事に安心したようだ。 【白衣の青年】 「そちらは話がまとまったようだな」 (少しいいか) 【ナレーション】 青年は君と少女を見比べてから おもむろに口を開く。 【白衣の青年】 「君たちがこの先を見回るつもりなら、 僕らを同行させてくれないか?」 「先ほど伝えた通り、僕らも この遺跡を調査するために訪れたんだ。 君たちの役に立てると思う」 (フルボイス) 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 何と答えますか? …遠慮しますああ、一緒に行こう …遠慮します 【ナレーション】 君が否定の言葉を伝えると、 白衣の青年は肩をすくめて頷く。 【白衣の青年】 「…そうか、それなら仕方ない」 (そうか) 「僕らは僕らで調査を続けるとしよう。 気が向いたら、また声をかけてくれ」 「では行こう、アーサー。ラクーナ」 (では行くか) 【術師の少年 (アーサー)】 「あいよっ」 (おうよ) 【聖騎士の女性 (ラクーナ)】 「さよなら、ハイランダーさん」 (了解よ) 【ナレーション】 ミズガルズ調査隊を名乗った3人組は 君たちの前から姿を消す。 君は、フレドリカと名乗る少女の頼み通り 少女を連れて遺跡の探索を続けることにする。 【システム】 フレドリカがパーティに入りました。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。 …あの装置から調べましょう」 (ねえ) 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 【システム】 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ああ、一緒に行こう 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 「では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな」 (フルボイス) 「僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている」 (フルボイス) 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 【サイモン】 「こちらこそ、(主人公名)」 慣れ合う気はない 【サイモン】 「手厳しいな。ま、それくらいの方が こちらもやりやすいよ」 (以下共通) 【ナレーション】 君たちの話が終わりに近づいたのを察し 術師らしい金髪の少年がこちらに向かって 手をふって声をあげる。 ;【術師の少年】| 「おーい、話は終わったか? とっとと出発しようぜ」 (フルボイス) 【サイモン】 「少し待て、アーサー。 彼と同行することになったんだ」 (いや) 【術師の少年(アーサー)】 「はぁ!? なんでいきなり!」 (はぁ!?) 【聖騎士の女性】 「ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの」 (フルボイス) 「初めまして、わたしはラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 (フルボイス) 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた聖騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 【術師の少年(アーサー)】 「チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか」 (フルボイス) 「オレはアーサーだ。足ひっぱんなよ?」 (フルボイス) 【ナレーション】 どこかやんちゃな印象を与える金髪の少年も そう告げて笑顔を浮かべる。 君は記憶を無くした少女と 図書館の調査隊3人を探索の仲間とし、 遺跡の調査を続けることにする。 【システム】 フレドリカ、サイモン、アーサー、 ラクーナがパーティに入りました。 【フレドリカ】 「ね、(主人公名)。 …あの装置から、調べてもいい?」 (ねえ) 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! 謎の装置を調べる前に壁の割れ目を調べる 【フレドリカ】 ねえ、そっちよりも先にあの装置から 調べたいの、お願い (ねえ) 【ナレーション】 少女が指さしたのは謎の装置だ。 自分が眠っていた場所が気になるようだ。 君は少女の提案にこたえて調べてもいいし、 他のものを探してもいい。 謎の装置を調べる 【ナレーション】 少女が出てきた巨大な装置は、 今は光ることもなくその動きを止めている。 装置に近づいて、その形状や内部を 覗き込むと、サイモンという名の青年が 感心した声で呟きをもらす。 【サイモン】 「…今の僕らでは解明できない技術だ」 (ふむ) 「失われた古代の文明が開発した装置。 そこから、その少女が現れた…か。 奇妙な話だな」 【アーサー】 「そうだよな…、こんな装置の中で 立って寝るって、寝心地とか 悪そうじゃねえ?」 (ん~…) 【ナレーション】 サイモンの戸惑いと、アーサーという名の 少年の的外れな感想を聞きながら 君も少女が出てきた装置を眺め見る。 フレドリカも君の隣に立ち、同じように 装置の側面を眺め始める…。 【フレドリカ】 「あ、(主人公名)。 これを見て!」 (これ…) 【ナレーション】 何かを見つけたらしい少女が 装置の一部を指し示す。 フレドリカの示す装置の壁面には 埃とコケや汚れの下に隠れて 文字が記されているようだ。 【フレドリカ】 「冬眠被験者フレドリカ…」 【ラクーナ】 「えっ? あなた、古代文字が読めるの?」 (えっ?) 金属鎧をまとった女性の言葉に頷くと フレドリカは続けて文字に視線を向ける。 【フレドリカ】 「計画の為に永き眠りについた リッキィの行く末を祈る…」 (えっと…) 「…これって、わたしのことかな?」 (わたし?) 【ナレーション】 少女は不安そうに君を見上げてくるが 彼女が読む文字は、君には 理解できない難解なものだ。 少女はさらに何か情報がないかと 装置を調べるが、他には 何も見当たらないようだ…。 【サイモン】 「どうやら調査のヒントになるような 情報は書いてないようだな」 (何もないか) 【ナレーション】 装置からこれ以上の情報を得ることが できないと考えた君たちがこの場を 去ろうとした時、不意に少年の声が響く。 【アーサー】 「なあ! サイモン、大発見したぞ!」 (なあ、サイモン) 【ナレーション】 君たちが装置を調べている間に、 その上へとよじ登っていたアーサーが 大声で呼びかける。 見れば、少年はフレドリカが 眠っていた場所に すっぽりと収まっていた。 【アーサー】 「ここ、スッゲェやわらかくて気持ちいい!」 (へへへっ) どうしますか? 良かったな無視する入ってみたい 良かったな 【アーサー】 「おう!」 (フルボイス) 無視する (会話無し。そのまま以下共通へ) 入ってみたい 【アーサー】 「へっ、今はオレが入ってんだから お前は後にしろって!」 (ヘヘヘっ!) (以下共通) 【フレドリカ】 「……」 「……あなたたち、調査隊なのよね?」 (ねえ) 【サイモン】 「……」 (ふう…) 【ラクーナ】 「腕はいいのよ、腕は」 (えっと…) 【ナレーション】 装置からアーサーが降りてくるのを待ち、 君たちは次の手がかりを求めて調査を 続けることにする。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ふたりきりの場合 【ナレーション】 少女が出てきた巨大な装置は、 今は光ることもなくその動きを止めている。 【フレドリカ】 「あ、(主人公名)。 これを見て!」 (これ…) 【ナレーション】 何かを見つけたらしい少女が 装置の一部を指し示す。 フレドリカの示す装置の壁面には 埃とコケや汚れの下に隠れて 文字が記されているようだ。 【フレドリカ】 「冬眠被験者フレドリカ…」 「計画の為に永き眠りについた リッキィの行く末を祈る…」 「…これって、わたしのことかな?」 (わたし?) 【ナレーション】 少女は不安そうに君を見上げてくるが 彼女が読む文字は、君には 理解できない難解なものだ。 少女はさらに何か情報がないかと 装置を調べるが、他には 何も見当たらないようだ…。 どうやらこの装置から得られるものは もうなさそうだ。 【フレドリカ】 「ねえ、(主人公名)。あっちを見て?」 (ねえ) 【ナレーション】 少女の指した先には大きな亀裂の入った 壁があるのが見てとれる。 【フレドリカ】 「あそこの壁の亀裂…、 何だか気にならない?」 (どうかな?) 【ナレーション】 君は少女が気にしている壁に近寄り、 調べてみても構わない。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! 謎の装置を調べた後に壁の亀裂を調べる 【ナレーション】 君たちは、先ほど魔物が壊した壁の向こうに 通路が存在しているのを発見する。 どうやら先ほどまではその存在が 判明していなかった通路を見つけ アーサーが興奮の声をあげる。 【アーサー】 「良い具合に、向こうに繋がってそうだな。 このあたり、未調査区域じゃねえ?」 (お? ここ…) 【ラクーナ】 「あの魔物には感謝しないとね。 私たちじゃ、壁を壊せそうにないもの」 (ええ) 【アーサー】 「だな、ヤベーくらい頑丈だしよ!」 (だよな) 「こんな材質のカベ、見たことねえよな。 …この迷宮って一体なんなんだ?」 (うーん…) 【ラクーナ】 「それを調査しにきたんでしょ」 (あんたって人は…) 【アーサー】 「そんくらい分かってるって!」 (分かってるって) 【フレドリカ】 「…遊ぶのなら、あとにしてくれない?」 (もういいでしょ) 「とりあえずその先に進みましょう。 調査していない区域なら、 あなたたちも調べる必要があるでしょ」 (先に進みましょ) ふたりきりの場合 【ナレーション】 君たちは、先ほど魔物が壊した壁の向こうに 通路が存在しているのを発見する。 【フレドリカ】 「この先、進めそうよね?」 (ねえ ここ) 「ね、(主人公名)。 ここを抜けて先を調べてみましょ」 【ナレーション】 フレドリカはそう告げると壁の裂け目に その身体を潜らせる。君も慌てて 少女の後を追い、先へと進むことにする。 (以下共通) このフロアに新たな目的地が 表示されました!
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キャラクター投票 好きなストーリーキャラ 好きなNPC 好きなクラス オススメな転職先は?ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー 好きなストーリーキャラ 選択肢 投票 主人公 (510) フレドリカ (1013) アーサー (455) ラクーナ (868) サイモン (323) 好きなNPC 選択肢 投票 アレイ (13) シリカ (158) サクヤ (33) ガンリュー (48) オレルス (11) ヴィズル (25) レン (27) ツスクル (45) モリビトの少女 (254) ローザ (344) オースティン (55) マイク (25) 女の子 (17) 好きなクラス 選択肢 投票 ソードマン (15) レンジャー (21) パラディン (22) ダークハンター (41) メディック (19) アルケミスト (23) バード (24) ブシドー (88) カースメーカー (68) ハイランダー (55) ガンナー (46) オススメな転職先は? ソードマン 選択肢 投票 レンジャー (3) パラディン (2) ダークハンター (33) メディック (1) アルケミスト (0) バード (3) ブシドー (6) カースメーカー (7) ハイランダー (2) ガンナー (4) レンジャー 選択肢 投票 ソードマン (3) パラディン (0) ダークハンター (1) メディック (3) アルケミスト (0) バード (3) ブシドー (2) カースメーカー (0) ハイランダー (0) ガンナー (5) パラディン 選択肢 投票 ソードマン (6) レンジャー (1) ダークハンター (1) メディック (0) アルケミスト (0) バード (1) ブシドー (1) カースメーカー (0) ハイランダー (1) ガンナー (1) ダークハンター 選択肢 投票 ソードマン (17) レンジャー (1) パラディン (0) メディック (0) アルケミスト (0) バード (0) ブシドー (1) カースメーカー (0) ハイランダー (1) ガンナー (1) メディック 選択肢 投票 ソードマン (3) レンジャー (0) パラディン (5) ダークハンター (2) アルケミスト (1) バード (5) ブシドー (0) カースメーカー (1) ハイランダー (0) ガンナー (2) アルケミスト 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (4) バード (4) ブシドー (0) カースメーカー (8) ハイランダー (0) ガンナー (0) バード 選択肢 投票 ソードマン (1) レンジャー (0) パラディン (1) ダークハンター (1) メディック (0) アルケミスト (0) ブシドー (0) カースメーカー (5) ハイランダー (0) ガンナー (1) ブシドー 選択肢 投票 ソードマン (4) レンジャー (4) パラディン (0) ダークハンター (10) メディック (0) アルケミスト (0) バード (1) カースメーカー (0) ハイランダー (2) ガンナー (12) カースメーカー 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (2) アルケミスト (8) バード (0) ブシドー (0) ハイランダー (0) ガンナー (0) ハイランダー 選択肢 投票 ソードマン (6) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (2) メディック (2) アルケミスト (0) バード (2) ブシドー (11) カースメーカー (3) ガンナー (1) ガンナー 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (3) パラディン (1) ダークハンター (4) メディック (0) アルケミスト (0) バード (9) ブシドー (1) カースメーカー (1) ハイランダー (0)
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ドバイミレニアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ - L☆6 40 レベル スピード スタミナ 根性 1 414 1104 138 99 1656 5520 414 スキル/強化型 ウイニングストリーク/- Lスキル/強化型 キングドバイ(地属性の馬の全ての能力が3倍)/- 進化素材1段階 ドバイワールドカップ ドバイワールドカップ ジャック・ル・マロワ賞 ジャック・ル・マロワ賞 優勝盾(地) 進化素材2段階 ドバイワールドカップ 英ダービー クイーンエリザベスⅡ世S レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 ドバイミレニアム シーキングザゴールド?☆4または☆5 ガチャ ドバウィ☆4 ドバウィ降臨 オース?☆3 転生 オース ダリアプール?☆3 転生 ダリアプール ワールドクリーク?☆3 黒船来襲 JCダート 01 初代ダート王への道 JCダート 00 で☆1がドロップ ワールドクリーク?☆3 黒船来襲 JCダート 01 初代ダート王への道 JCダート 00 で☆1がドロップ ドバイミレニアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ 万能 L+☆7 42 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 508 1354 169 得意/得意/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 2030 6768 508 スキル ウイニングストリーク(5ターンの間、敵馬のスピードを75%減少(全体))/- Lスキル ドバイの祝福(地属性の全能力が3倍、全ての敵馬のスピードが0.8倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 ドバイミレニアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 地 スタミナ ダート SL☆7 44 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 518 1382 173 得意/得意/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 2074 6912 518 スキル 最強への予知(3ターンの間、100%の確率で敵が敵自身を攻撃する)/- Lスキル ミレニアムステータス(【効果1】2000mのベスト距離馬の全能力が3.6倍になる。【効果2】中確率で敵馬の通常アタックを無効化する)/- 入手方法 イベント限定 ドバイミレニアム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 バランス 万能 SL☆7 50 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 955 1102 367 得意/得意/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 4296 4406 1285 スキル ミレニアムチェンジ(全てのブロックを水に変化、1ターンの間水ブロックの出現率大アップ)/- Lスキル ミレニアムの奇跡(【効果1】バランス・万能タイプの全能力が3.5倍になる。【効果2】ダークブロックがハートブロックの効果になる。)/- ☆6進化素材 キングジョージVI世 QES クイーンエリザベスⅡ世S ドバイワールドカップ レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4200.html
amazonで ミレニアムズ を探す! 楽天で ミレニアムズ を探す! 月23フジ 2014.10.18~ 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/16.html
1~4同様、右メニューはいらないのでは?atwikiのアフィリエイトであらぬ誤解を受けそうですが - 名無しさん 2013-03-31 09 46 47 cssをいじれば消せるのですがatwiki側の規約違反になるそうなので(ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/2420.html)表示させています。ご了承下さいm(_ _)m」 - 管理人 2013-03-31 23 51 41 テンプレートを3カラムから2カラムに変更すればcssを弄らなくても変更できるけどそういうことでは無いんです? - 名無し 2013-04-03 00 53 48 このデザインの2カラム版は無かった筈。無理矢理前作とデザイン変えて2カラムで行くよりこのままでいいと思うけどな、俺は。 - 名無しさん 2013-04-03 20 03 00 ノートタイプ2カラムに変更してみては? - 名無しさん 2013-04-04 20 36 06 前のwikiみたいにアフィ貼って分裂騒動にならなければこのデザインでも構わんよ - 名無しさん 2013-04-05 08 07 32 これはあまり評判の良いデザインでもないし、他の2カラムに変更するのが無難だと思います。どうしてもこのデザインが良い、というのであればCSSを弄れば似せることもできるでしょうし。まぁまだ発売まで間がありますし、迷走の続くatwikiを見限るのも手かと。 - 名無しさん 2013-04-08 07 05 50 確かにこれを機に@wiki見限るのが良いかもね。CSSとかカスタム出来るならswiki、イジれないならwikiwikiがオススメ。 - 名無しさん 2013-04-08 13 03 15 ちなみに俺は出来ればswikiにしてプラグイン追加して欲しい派。 - 名無しさん 2013-04-08 13 05 35 擬似的にですがデザインを残しつつ2カラムにしてみました。 - 管理人 2013-04-08 22 39 34 ストーリーとクラシックの差の程度によっては、左メニューの攻略やデータ欄ををストーリーとクラシックで分けなきゃいけなくなるのかもなあ - 名無しさん 2013-04-19 02 50 41 ストーリーとクラシックの分け方はいっそWiki自体をもう一つ作ったほうが混乱せずよろしいかと。同一Wikiで扱う場合記事名の後ろに差をつけるような要素を毎回付け足す必要があります。 - 名無しさん 2013-05-01 11 30 45 確かにその方法も悪くないですね。 - 南北作者 2013-05-23 03 22 04 4no - 名無しさん 2013-06-17 21 12 57 4のwikiみたいにスキルの詳細の検証&編集したいんすけど、データにスキル一覧とかスキルツリーみたいなページ作っていいッスか? - ミレニアムの名無し 2013-06-17 21 14 44 てs - 名無しさん 2013-06-19 02 49 20 しばらくは情報も多くなることだし、パスワード外しちゃっても良いんでは? セキュリティーが気になるなら邪魔にならないぐらいの回数制限を加えてもらえればおk - 名無しさん 2013-06-19 02 48 14 今日の体験版配信に合わせて、テキスト集の雛形を作成しようと思うのですが、製品版のクラシックの追加要素を考えると、テキスト集トップページはストーリーとクラシックの二つに分けようかと暫定で考えております - 名無しさん 2013-06-19 09 16 31 また、場合によってはノーラと刻の工房のようなキャラボイスもまとめる必要があるかもしれません - 名無しさん 2013-06-19 09 17 02 @wikiのパスワードは外さない方針です。(荒らしがページを荒らす→更新連打で復旧不可能になってしまう事があるので・・・) クラシックとストーリーはどうしましょう、、メニューの中で別枠として扱うか新しいwikiを立ててそっちに書き込むか投票フォームでも作ったほうがいいですかね? - 管理人 2013-06-19 19 34 39 そういう方針って管理人さんが決めるんですか? ここ準公式wikiだと思ってたんですが・・・ パスワードがないWiki上手くいってる気がしますが。 - 名無しさん 2013-06-19 20 35 11 荒らし対策というなら前Wiki同様IP表示にしてもらえると助かるんですが - 名無しさん 2013-06-19 19 47 07 対応しました。 - 管理人 2013-06-19 20 28 25 IP表示されなくないですか? 全ページではない? - 名無しさん 2013-06-20 00 32 52 IPを管理人がログインしているときだけに設定せず、常に表示する設定にしてもらえると自分がどこを編集し、その後どう変わっているのか分かりやすいので助かります。 - 名無しさん 2013-06-22 05 24 13 設定し直してみました。どうでしょう? - 管理人 2013-06-22 09 04 48 直りました!ありがとうございます。 - Ok 2013-06-22 09 25 58 てすと - 名無しさん 2013-06-20 16 30 41 世界樹4のwikiで思ったことなんだけど、迷宮内の小イベントに関する項目がテキスト集にしか乗ってないのが不便だった - 名無しさん 2013-06-21 23 48 17 用語集の項目について文章表現で合戦があったので議論の続きはこっちで。 - 名無しさん 2013-06-24 09 37 22 今のところ 「ストーリーモードの主人公の俗称。シリーズ初固定キャラクター、ボイスが導入されたという期待と不安の中、発売前紹介動画が初公開された彼の第一声が戦闘不能の断末魔であったこと、更に続いて投稿された他キャラの動画でも幾度となく断末魔をあげていた事に由来する。」 で大体解説としては終了していると思うんだけど、「ただしこういった呼び名はあくまで俗称であるため嫌がる人も多い。」の有無、「キミは彼の名前に困ったら引用してみるのもいいし、しなくてもいい。」の有無で合戦が起きているねあまりその用語使ってる人を萎縮させかねない言い方は避けた方が良いと思うので、ただささっと解説部分だけで終了していいと思うんだけどな。色々意見あると思うけどまただらだら無為な編集が続きそうなので以降は触らないようにする、でいいんじゃない。反対意見も必要だけど、全部の意見入れてるとどんな用語にも入れないといけなくなるでしょ?>嫌いな人も - 名無しさん 2013-06-24 09 48 28 以下コメントアウトの意見をコピペしておきます - 名無しさん 2013-06-24 09 58 24 //ただしこういった呼び名はあくまで俗称であるため嫌がる人も多い。 //キミは彼の名前に困ったら引用してみるのもいいし、しなくてもいい。 //その第一声(断末魔)を上げたのはラクーナの紹介動画で、彼はフロントガードの効果比較の実験台にされ、続いて公開各キャラクターの動画でもウーズに毒殺、火竜のブレスで(仲間ごと)丸焼きにされるなど、それらの各動画で幾度となく印象的な断末魔を上げていた事もあってか、デフォルトネームも存在しないため通称として使用するファンも多い。//2chのネタをWikiにまで持ってこないように。//↑hageその他の用語も2ch由来です。しばしば登場する用語の解説として項目を作成しました。また項目復旧してくださった方、意見を一方的に消してしまう事は控えましょう。//↑hageはゲーム内辞書で全滅を検索すると出てくる単語です。俗称の過度な主張は控えるように。Wikiでは必要のない情報です。//↑hageの項目を見てわかるとおり2chで生まれたファン内の俗称がゲーム内に逆輸入された形になっていますので理由になっていません。また、ファン内でよく見かける俗語など初心者から見て不明な用語を解説すると同時に、おおむねどういった由来でそう呼ばれるに至ったのかの補完なども行うのが当ページの意義であると考えています。 //面白おかしさを求めたような俗称を嫌う人間もいるのは確かですし、編集合戦になってしまうのは好ましくありませんので、過度なネタ要素を省いた形で再度掲載させていただきます。また、編集時に項目の記事を書いた本人以外が、個人の判断で1項目をすべて削除してしまうような事は避け、一時的にコメントアウトなどの対処をしていただくようお願いします。//確かにこういうのを嫌う人もいるので(Ⅳのときも荒れました…)、少し控えめにした方がいいかと思います。説明以上を省いて、Ⅳのししょーの説明文の項目から追加の文を引用しました。//一人、ひたすら削除復元をしている人は控えてください。 //結局ほぼ最初にもどる角の立つ言い回しも控えてスレッドなどに見かける質問の回答程度に。//↑もう削除復元は控えるように。Wikiで使っていいようにとられる文、蛇足な部分を省きました。 //というかそもそもそこまで定着してないような… 今のところ普通に「主人公」て呼ばれてる気がする。 //↑まぁ俗語なんてそんなもんだ。人によってそう呼んでもいいし呼ばなくてもいい。全滅した事を必ず「hage」と呼べと強要されていないように、呼び方はプレイヤーごとに自由でいい。そして他の人の使う呼び名を個人の好みで否定して、認めない、使わせないというのもおかしい話。 //過度な主張は控えようってかえって腫れ物主張してるよ適当に受け流すてもいいでいいじゃん//↑↑度々嫌がってる人が出てるのは事実。上の人が言ってるようにⅣのししょーと一緒。少なくとも推奨するものではない。他の俗語では使っても良い〜なんて文はない。 //このコメントアウト部分、編集に必要な部分以外どっかに移して続きは編集要望あたりでやって貰うんじゃダメ?編集合戦になってるのでそっちで文面決めたらあとは触らない旨書いておくようにすればいいんじゃないかな //↑↑すいませーん自分も嫌いな俗称あるので片っ端から消してください 自治気取るならあらゆる部分でちゃんと反映してください 反対意見は全て汲んでくださいねー - 名無しさん 2013-06-24 09 58 47 すみませんひとつ取り逃してました//↑↑そもそも今の文あなたが作ったものだけど。編集に必要な部分ってどこのこと言ってるんです?主人公と書くところを全部俗称で書くおつもりなんですか?自治気取りたいならどうぞお好きに。どうしてもヴァーの説明を詳しく載せたいようですし。 - 名無しさん 2013-06-24 10 15 12 この移した人が書いた文はこれ2013/06/24(月) 04 50 01「+ ヴァー|ストーリーモードの主人公の俗称。シリーズ初固定キャラクター、ボイスが導入されたという期待と不安の中、発売前紹介動画が初公開された彼の第一声が戦闘不能の断末魔であったこと、更に続いて投稿された他キャラの動画でも幾度となく断末魔をあげていた事に由来する。ただしこういった呼び名はあくまで俗称であるため嫌がる人も多いので、過度な主張は厳禁である。」 - 名無しさん 2013-06-24 10 21 57 「他の俗語では使っても良い〜なんて文はない。 」 コイツ本当に世界樹ユーザーなのか?アレルギー体質すぎるわ - 名無しさん 2013-06-25 16 09 59 要望板あったのか。グリモアページを整理し、自動マラソンも載せました。必要ないかもだけど、一応報告。 - 名無しさん 2013-06-24 18 18 52 武器、防具コーナーはどんな順番が見やすいですかね?過去wikiだと攻撃力順、防御力順で一番強いものを一番下に置いてましたけど、買値順(高い順)にしようという案が出ています。どうでしょ? - Ok 2013-06-24 20 34 29 編集する側としてはどっちもそんなに手間はかからないですし、今なら簡単に方針を変える事は出来ます。 - 名無しさん 2013-06-24 20 39 56 いきなりですが、武具のページの並び方、買値が高い順と低い順どちらが良いでしょうか。そのことで少しもめてます。 - 名無しさん 2013-06-24 20 36 07 高いほうからだとネタバレにつながりかねないと思うので低い順でいいと思うなぁ。高い順にする理由ってなんだろう? - 名無しさん 2013-06-24 21 21 17 このwikiは編集・閲覧方針にあるようにネタバレ完全OKですよ。逆に聞きますが、低い順にする理由は何ですか。最終的に性能の良い武器(=値段の高い武器)しか見なくなるから高いほうが良いと思います。 - 名無しさん 2013-06-24 22 03 01 「攻撃力順、防御力順で一番強いものを一番下」のままでいい - 名無しさん 2013-06-28 07 52 17 最強武器を先に見たくない人もいるかと思います。順番を低い順にするだけでそういった方への配慮になります。例えば迷宮の項目でも、低い順に並べることで初心者が必要以上に先のことを知るのを避けられるようになっています。それと同じことです。 - 名無しさん 2013-06-24 22 45 35 用語集に「○○してもいいし、○○しなくてもいい」を追加したいのですが、どこに書けばいいですかね? - 名無しさん 2013-06-25 17 18 48 SQⅣのwikiでは 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」で、か行に入ってるみたいなのでそれでOKだと思うな - 名無しさん 2013-06-25 17 30 13 分かりました。それでは、ひとまずか行にⅣのをコピペ・一部改編して追加しておきます。 - 名無しさん 2013-06-25 18 46 24 このwikiコメント欄設置されてるページ少ないんだな、もっと置いていいんじゃね - 名無しさん 2013-06-28 07 53 43 別口で情報提供欄作ってもらいたいって思う やり方わかんないから情報持ってても編集できないわ - 名無しさん 2013-06-28 22 10 35 バグと対処方法のところでOptionの「WALK SPEED」が× NORMAL REVERSEって間違い扱いだけど間違いじゃないよね? 通常時とB押した時と移動速度が反転するって意味だし - 名無しさん 2013-06-28 23 21 14 間違いではないな。だけど、間違いと捉えられても仕方がない書き方はしてあるな。だからどこかに間違いではないってことを書いた方がいいと思う。 - 名無しさん 2013-06-29 07 38 43 モンスターのページの目次、一時間ほどかけて作ってみましたがどうでしょうか - 名無しさん 2013-06-29 22 56 43 使いにくかったら他のレイアウトを考えたいと思うんですが… - 名無しさん 2013-06-29 22 57 35 使いやすいし見やすくていいね 特殊ドロップについて、白抜き文字で隠しても良いかもしれないけど、環境によっては見られない人も出そうだね・・・ - 名無しさん 2013-06-30 18 57 36 ありがとうございます。基本はこれで行きたいと思います。予想では第四階層でページの限界が来るので、ネタバレ防止のためにも他のページに書きたいと思います。 - 名無しさん 2013-06-30 22 29 31 間違ってメンバー応募のメールを送っちゃった 管理人さんごめんなさい - 名無しさん 2013-06-30 01 50 52 ストーリークリアした人は、クリアデータの引き継ぎについて - 名無しさん 2013-06-30 17 57 30 (間違えましたスマソ)ストーリークリアした人は、クリアデータの引き継ぎについて確認次第どんどん書いてってほしい。引き継いだらギルド名変更不可とか。本スレでいくつか判明してるけども。 - 名無しさん 2013-06-30 17 58 43 各職業のグリモア考察について、とりあえずメディパラケミの三職について整えてみました。かなり長くなりそうならSQ4wikiのサブクラス部分みたいに別ページに分けてしまってもいいかも。 - 名無しさん 2013-06-30 18 56 29 どこに書いていいかわからんからここに失礼します。ハイランダーとガンナーってストーリークリアで解禁て転職のことなのかな。クリアしてクラシックやってるが、最初の登録に無い。30まで新キャラ育てて転職は確認。 - 名無しさん 2013-06-30 21 08 19 引継ぎで館の名前リセットされるのを確認。ストーリーキャラもクラシックに引継ぎされる。 - 名無しさん 2013-06-30 21 10 46 クエストにシンシンチョウ討伐が有りません。わかりにくいクエストですし、情報をお持ちの方よろしくお願いします - 名無しさん 2013-07-01 00 19 04 新世界樹含めた世界樹wiki全般で毎回のように盾を装備すると防御が上がって生存率が向上するみたいな記事を書いてる人。イメージで書かずにちゃんと検証してください。レベル帯にも多少左右されますが、世界樹のダメージ計算式ではよほどの差がない限り防御力にはほとんど効果がありません。防御フルブーストより全裸に耐性アクセ1つの方がダメージが低いゲームです。3までは防具無しで全身アクセが定石になっていたので4でのアクセ枠変更はそれへの対策なのが明らかでしたね。 - 名無しさん 2013-07-01 02 37 24 防具枠3つに胴装備・耐性アクセときて次に選択するものを防御の高いものを選択したい→盾 ってことじゃねーの 幸い今作の盾は属性耐性付きのものもちらほら見るし - 名無しさん 2013-07-01 05 04 19 耐性のためなら意味はあるけど、胴装備を使ってるなら盾は兜との選択になりますし防御が高いものを選択しても被ダメは本当に誤差の範囲ですよ。それくらいに世界樹の最序盤以外の防御の価値は低いのです。 - 名無しさん 2013-07-02 12 30 14 探索箇所が未知の領域でどんな属性の対策すればいいのか分からない人向けって事でとりあえず防御上げて総合的な耐久を上げておく選択はありかと。敵の行動把握しきってたら各耐性装備を自分で選択していくのも攻略のうちだし 序盤向けのアドバイスだから攻略が後半に入ってきた人には向かないのは仕方が無いね - 名無しさん 2013-07-02 18 38 07 もし誤差の範囲でも盾装備の方が防御力高いなら生存率が上昇するって書いても間違いではないでしょ。まあ強調することはないだろうけど - 名無しさん 2013-07-02 18 42 15 ほんとにダメ減ってるのか疑わしいくらいの差のために盾装備で行動速度捨てるとか罠でしょ。序盤ならなおさら - 名無しさん 2013-07-03 16 07 09 俺の後衛職のみPTだと間違いなく盾の有無で生死が分かれてるシーンが多い 一般的なプレイだとパラの盾マスタリーセットで覚えさせるとダメージ割合カットだからその旨も書くといいかもしれないな - 名無しさん 2013-07-03 18 50 50 ストーリーをクリアしたので、引継に関して少し調べてみた - 名無しさん 2013-07-01 08 04 17 ギルド名は強制的に引継。ギルド名入力シーンが省略され、最初の周で設定したギルド名がそのまま適用される - 名無しさん 2013-07-01 08 08 00 ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継ぐ場合、最初からギルドにキャラクター5人強制加入。キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが強制加入 - 名無しさん 2013-07-01 08 09 16 ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いでも、キャラクターの新規作成ではハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる - 名無しさん 2013-07-01 08 10 32 ストーリーモードからの強制加入5人は引退/抹消/名前変更不可 - 名無しさん 2013-07-01 08 11 11 引継でストーリーを始めた場合、主人公の名前は新規開始と同じタイミングで再入力可能。以後変更できない - 名無しさん 2013-07-01 08 12 14 クリア済みデータが存在すると、タイトルのNewGameの前に★が付けられ、新規開始前に引継選択項目が出現。それぞれの項目をON/OFFできる。ギルドメンバー/グリモア/所持金/アイテム/商店在庫/図鑑/地図の床記載情報/地図の壁記載情報/地図のアイコン配置情報/地図のメモ情報/地図のオートパイロット情報 - 名無しさん 2013-07-01 08 20 35 「モンスター」に第五階層以降の情報を書ける場所を設置しました。編集は自分がするのでどんどん書いてくれるとうれしいです。 - 名無しさん 2013-07-02 15 47 04 水晶扉奥の敵が消されてしまったのですが、世界樹3wiki等の形式で書いていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2013-07-02 17 29 46 申し訳ありません - 名無しさん 2013-07-02 17 41 41 すいません。自分のミスで水晶奥の敵を編集中に消してしまったようです。世界樹Ⅲに準拠し第六階層の後ろに書くスペースを設置しますのでもう一度そこに書いてもらえませんか。 - 名無しさん 2013-07-02 17 44 03 「モンスター」で迷宮とグラズヘイム、水晶の扉奥を分割しました。 - 名無しさん 2013-07-02 18 23 36 良かった、世界樹で無駄にする時間を使わずに済んだ 今回の世界樹は3時間程度しか遊べなかったけどもう十分だ、明日ブックオフに売ってくる - 名無しさん 2013-07-03 01 53 06 FAQの『QRコードは?』の回答が『不明』のままなんだけど… - 名無しさん 2013-07-03 18 11 47 グリモア稼ぎまとめ画像。攻略情報を見ずにプレイしていたのでお役に立つ情報かは分かりませんが、もしよろしければ使って下さい。アップロード権限がないのでリンクで失礼を。 リンク - 名無しさん 2013-07-04 19 01 08 あの、【世界樹の芽】何ですがB7Fの右の棘だらけのとこでも出てきましたよ。(場所は関係なさそうですが宝箱の近くで) - 名無しさん 2013-07-04 19 17 25 既出かどうか判別つかなかったのでこちらへ。ストーリーモードでも普通に転職できます。 - 名無しさん 2013-07-05 08 08 35 転職なので、当然クリア前からフレドリカぶしどーとか出来ます。 - 名無しさん 2013-07-05 08 09 17 QRコード掲示板をリンクから外してはどうだろうか? 管理放棄で機能してないから2chのスレ違いスレのロダを載せたほうがまだマシなのでは - 名無しさん 2013-07-05 10 30 53 グラズヘイム2での会話、「臨機応変に~」「~行き当たりばったり~」ってやっぱり銀英伝意識してんのかな。というか、パロとか元ネタに関して確認するのってここで良いのかな - 名無しさん 2013-07-05 21 57 55 銀英伝というのを知らないけど、「臨機応変」も「行き当たりばったり」も普通に使わないか? 不自然な文脈で使われたの? - 名無しさん 2013-07-05 22 28 02 「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することになろうかと思います」→「要するに行き当たりばったりという事ではないか」。ファンの間ではネタとして有名なやり取り。グラズヘイムでもほとんど同じ流れの会話 - 名無しさん 2013-07-05 22 56 59 スレに書き込めないのでこちらに。 ストーリーだと弱体化ラスボスといつでも戦えるんですかね?6層苦戦し過ぎて - 名無しさん 2013-07-06 17 08 42 (途中)クラシックに切り替えようと思ってるんですけど、クラシックでは弱体化ないらしいので迷ってます。ストーリーで何度も弱体化と戦えるんであればグリモア作ってからクラシックに移りたいです。 - 名無しさん 2013-07-06 17 10 46 ボス5層以降のページが大量に消されてるけど何ぞこれ。コメントもできなくなった - 名無しさん 2013-07-06 17 36 56 モンスターの項目に四つ葉さんがいなかったので一応。30階のF-4(d,2~4)の扉に挟まれた狭い空間でランダムエンカウント。 - 名無しさん 2013-07-06 23 30 23 グリモアの盾装備ボーナスで聖騎士の盾装備できたのでパラのグリモア作成の場所に追記。 - 名無しさん 2013-07-07 16 45 00 一層のウサギイベントにて、餌をやる時にリンゴ所持で分岐? - いだう 2013-07-07 17 21 44 ↑星つづり(アクセサリ、TP+40)入手 - 名無しさん 2013-07-07 18 32 19 何か重大な問題?が発生してるかも知れないので報告。まず、TOPページの現行と関連スレの表示がおかしな事になってるんですが、他の皆さんもなってますよね?これどうしちゃったんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-08 09 44 02 長いので分割。続けて、昨日あたりからwikiを開くと『このページのスクリプトが、Internet Explorer の実行速度を遅くしています。スクリプトを実行し続けると、コンピューターが反応しなくなる可能性があります。スクリプトを中断しますか?』と警告文が出る様になってしまったんですが…。ちなみにウチはXP SP3、IE8、スレイプニルで見てます。以前までは何ら問題無く、閲覧も編集も出来てたのに、昨日あたりからページを開くたびに数止まる→警告文と出て、本気で怖いのですが誰か変な編集でもしてしまったんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-08 09 46 02 1つ目。これはRSSフィードの調子がおかしいから。他のWikiでもたまに文字化けしてる。しばらくすると戻る事もある。 - 名無しさん 2013-07-08 10 42 18 これは今見たら元に戻りましたね。現行も関連もどちらも普通に戻りました。 - 名無しさん 2013-07-08 20 24 03 2つ目。どこのページで警告文が出るのかが分からないと正確に状況がわからない。少なくともトップページに変なスクリプトはない。 - 名無しさん 2013-07-08 10 42 36 出掛けてて反応遅れました。えと、ウチの環境では全てのページでですね。2、3日前はなんとも無かったのに、今日見たら↑の様な警告が全てのページから出る様に…特にPCをいじったり、ウィンアップデートもしてないし、何かソフトやツール、プラグインもインストしてません。ホントにどうしたものやら(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-08 20 22 55 関連スレッドは文字化けしているけど、警告文はでないな。いつも通りサクサク - 名無しさん 2013-07-08 13 27 12 「遺都シンジュク」と「真朱の窟」の名前はネタバレになるので出来るだけ「第五階層」「第六階層」に変更。 - 名無しさん 2013-07-08 21 21 45 グリモアの武器ボーナスは職業専用武器の装備も可能にします。書いてなかったので一応。 - 名無しさん 2013-07-09 14 54 00 ストーリーモードのキャラたちが転職してもステータスが変わらないらしいので、職業とは別に各キャラの育成方針のページが有ったほうがいいと思う。転職も含めて - 名無しさん 2013-07-09 18 08 18 質問出来る場所が分からないのでここに……砂目魚の眼球って普通に殴ってても出ますか。どうも水晶体より率が低いような……封じた方が出やすいんでしょうか。 - のほほん 2013-07-09 20 16 55 図鑑の2番目のアイテムは基本出にくく、全て条件が確率だから条件ドロップより難易度高いことがあるぞ。粘るとしか - 名無しさん 2013-07-09 20 49 42 粘れとしか言いようがないな。 途中送信失礼。 - 名無しさん 2013-07-09 20 50 13 あらー、そうだったんですか……ありがとうございます。粘ってきます( ´д`) - のほほん 2013-07-09 21 08 29 細かいことだけど、「F.O.E」と書くなら「F.O.E.」no - 名無しさん 2013-07-09 22 19 32 ほうが正しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-07-09 22 19 50 ○王のグリモアについて詳しく記述がほしいです。初見ケルヌンノスが落としたっきりで、その後はさっぱり手に入りません。 - 名無しさん 2013-07-09 22 23 47 グリモアの装備ボーナスについて、杖が装備可になるのはアルケミストではなくメディックだという事がパッと見て分からない人が多いので、「グリモア」のページと「バグと対処方法」に注意書きが欲しいです - 名無しさん 2013-07-10 12 53 57 グリモアのページに装備ボーナスについての表はすでに作成されているのでそれで十分ではないでしょうか?わかりにくい仕様には該当するかもしれませんがバグと対処方法に記載するものではないとおもいます - 名無しさん 2013-07-10 13 27 59 固縛への手筈と防衛本能が発動した場合状態異常にかかりました、バグじゃないかと思います - 名無しさん 2013-07-12 17 50 44 クラシック→ストーリーの引継ぎ内容を確認できた人っていますか?ストーリー→クラシックではギルド名とストーリーメンバーの5人は強制引継でしたが、逆にパターンではどうなるのか気になるところです。 - 名無しさん 2013-07-12 18 16 44 バグ?の報告。グラズヘイムAREA1のB-3(a.3)(FOEの鳥のいる場所)でのエンカウント時背景が翠緑ノ樹海のもので毒吹きアゲハ3体出現。2回試して2回遭遇だが再現性は不明。 - 名無しさん 2013-07-12 21 33 41 試してみたら5回中5回出ました。確定のようなのでバグのところに書きたいと思います。 - 名無しさん 2013-07-12 22 55 06 FAQ、バグと対処方法、小ネタは編集頻度が高いのでコメントを追加しました。 - 検証した人 2013-07-14 13 12 19